记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的 Android 端弹幕效果。

分析

首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示:

这是一个 Dota2 游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。

那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并不复杂,我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的 View,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示弹幕的 View 就可以了。弹幕的 View 必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的 View 上面就可以了。原理示意图如下所示:

但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的 View 上面再覆盖一个操作界面的 View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示:

这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。

实现视频播放

由于本篇文章的主题是实现弹幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用 VideoView 播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。

首先使用 Android Studio 新建一个 DanmuTest 项目,然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<RelativeLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/activity_main"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:background="#000">      <VideoView         android:id="@+id/video_view"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerInParent="true"/>  </RelativeLayout>

布局文件的代码非常简单,只有一个 VideoView,我们将它设置为居中显示。

然后修改 MainActivity 中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);         videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");         videoView.start();     }       @Override     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);         if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {             View decorView = getWindow().getDecorView();             decorView.setSystemUiVisibility(                     View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE                             | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION                             | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN                             | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION                             | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN                             | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);         }     }  }

上面的代码中使用了 VideoView 的最基本用法。在 onCreate() 方法中获取到了 VideoView 的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用 start() 方法开始播放。当然,我事先已经在 SD 的根目录中准备了一个叫 Pixels.mp4 的视频文件。

这里使用到了 SD 卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的 targetSdkVersion 指定成 23 以下。

另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 Android 状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。

最后,我们在 AndroidManifest.xml 中将 Activity 设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"           package="com.example.guolin.danmutest">      <uses-permission android: />      <application         android:allowBackup="true"         android:icon="@mipmap/ic_launcher"         android:label="@string/app_name"         android:supportsRtl="true"         android:theme="@style/AppTheme">         <activity android:                   android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize">             <intent-filter>                 <action android:/>                 <category android:/>             </intent-filter>         </activity>     </application>  </manifest>

OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频。

这样我们就把第一步的功能实现了。

实现弹幕效果

接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的 View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义 View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库 DanmakuFlameMaster 了。

DanmakuFlameMaster 库的项目主页地址是:github.com/Bilibili/Da…

话说现在使用 Android Studio 来引入一些开源库真的非常方便,只需要在 build.gradle 文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改 app/build.gradle 文件,并在 dependencies 闭包中添加如下依赖:

dependencies {     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])     compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'     testCompile 'junit:junit:4.12'     compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' }

这样我们就将 DanmakuFlameMaster 库引入到当前项目中了。然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<RelativeLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/activity_main"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:background="#000">      <VideoView         android:id="@+id/video_view"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerInParent="true"/>      <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView         android:id="@+id/danmaku_view"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent" />  </RelativeLayout>

可以看到,这里在 RelativeLayout 中加入了一个 DanmakuView 控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将 DanmakuView 写在 VideoView 的下面,因为 RelativeLayout 中后添加的控件会被覆盖在上面。

接下来修改 MainActivity 中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {      private boolean showDanmaku;      private DanmakuView danmakuView;      private DanmakuContext danmakuContext;      private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {         @Override         protected IDanmakus parse() {             return new Danmakus();         }     };      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);         videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");         videoView.start();         danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);         danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);         danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {             @Override             public void prepared() {                 showDanmaku = true;                 danmakuView.start();                 generateSomeDanmaku();             }              @Override             public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {              }              @Override             public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {              }              @Override             public void drawingFinished() {              }         });         danmakuContext = DanmakuContext.create();         danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);     }      /**      * 向弹幕View中添加一条弹幕      * @param content      *          弹幕的具体内容      * @param  withBorder      *          弹幕是否有边框      */     private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {         BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);         danmaku.text = content;         danmaku.padding = 5;         danmaku.textSize = sp2px(20);         danmaku.textColor = Color.WHITE;         danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());         if (withBorder) {             danmaku.borderColor = Color.GREEN;         }         danmakuView.addDanmaku(danmaku);     }      /**      * 随机生成一些弹幕内容以供测试      */     private void generateSomeDanmaku() {         new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 while(showDanmaku) {                     int time = new Random().nextInt(300);                     String content = "" + time + time;                     addDanmaku(content, false);                     try {                         Thread.sleep(time);                     } catch (InterruptedException e) {                         e.printStackTrace();                     }                 }             }         }).start();     }      /**      * sp转px的方法。      */     public int sp2px(float spValue) {         final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);     }      @Override     protected void onPause() {         super.onPause();         if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {             danmakuView.pause();         }     }      @Override     protected void onResume() {         super.onResume();         if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {             danmakuView.resume();         }     }      @Override     protected void onDestroy() {         super.onDestroy();         showDanmaku = false;         if (danmakuView != null) {             danmakuView.release();             danmakuView = null;         }     }      ......  }

可以看到,在 onCreate() 方法中我们先是获取到了 DanmakuView 控件的实例,然后调用了 enableDanmakuDrawingCache() 方法来提升绘制效率,又调用了 setCallback() 方法来设置回调函数。

接着调用 DanmakuContext.create() 方法创建了一个 DanmakuContext 的实例,DanmakuContext 可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。

另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的 BaseDanmakuParser。

有了 DanmakuContext 和 BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用 DanmakuView 的 prepare() 方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的 prepared() 方法,然后我们在这里再调用 DanmakuView 的 start() 方法,这样 DanmakuView 就可以开始正常工作了。

虽说 DanmakuView 已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。

观察 addDanmaku() 方法,这个方法就是用于向 DanmakuView 中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了 createDanmaku() 方法来创建一个 BaseDanmaku 实例,TYPE_SCROLL_RL 表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意 addDanmaku() 方法中有一个 withBorder 参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。

这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用 addDanmaku() 方法将这条弹幕添加到 DanmakuView 上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个 generateSomeDanmaku() 方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。

除此之外,我们还需要在 onPause()、onResume()、onDestroy() 方法中进行一些逻辑处理,以保证 DanmakuView 的资源可以得到释放。

现在重新运行一下程序。

这样我们就把第二步的功能也实现了。

加入操作界面

那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。

首先修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<RelativeLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/activity_main"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:background="#000">      ......      <LinearLayout         android:id="@+id/operation_layout"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="50dp"         android:layout_alignParentBottom="true"         android:background="#fff"         android:visibility="gone">          <EditText             android:id="@+id/edit_text"             android:layout_width="0dp"             android:layout_height="match_parent"             android:layout_weight="1"             />          <Button             android:id="@+id/send"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="match_parent"             android:text="Send" />     </LinearLayout>  </RelativeLayout>

可以看到,这里我们加入了一个 LinearLayout 来作为操作界面。LinearLayout 中并没有什么复杂的控件,只有一个 EditText 用于输入内容,一个 Button 用于发送弹幕。注意我们一开始是将 LinearLayout 隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着 VideoView,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。

接下来修改 MainActivity 中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {      ......      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         ......         final  LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);         final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);         final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);         danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View view) {                 if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {                     operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);                 } else {                     operationLayout.setVisibility(View.GONE);                 }             }         });         send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View view) {                 String content = editText.getText().toString();                 if (!TextUtils.isEmpty(content)) {                     addDanmaku(content, true);                     editText.setText("");                 }             }         });         getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {             @Override             public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {                 if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {                     onWindowFocusChanged(true);                 }             }         });     }     ......  }

这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给 DanmakuView 设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来,如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。

接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取 EditText 中的输入内容,然后调用 addDanmaku() 方法将这条消息添加到 DanmakuView 上。另外,这条弹幕是由我们自己发送的,因此 addDanmaku() 方法的第二个参数要传入 true。

最后,由于系统输入法弹出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式,因此这里还对系统全局的 UI 变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。

这样我们就将所有的代码都完成了,现在可以运行一下看看最终效果了。由于电影播放的同时进行 GIF 截图生成的文件太大了,无法上传,因此这里我是在电影暂停的情况进行操作的。

可以看到,我们自己发送的弹幕是有一个绿色边框包围的,很容易和其他弹幕区分开。

这样我们就把第三步的功能也实现了。

虽说现在我们已经成功实现了非常不错的弹幕效果,但其实这只是 DanmakuFlameMaster 库提供的最基本的功能而已。哔哩哔哩提供的这个弹幕开源库中拥有极其丰富的功能,包含各种不同的弹幕样式、特效等等。不过本篇文章的主要目标是带大家了解弹幕效果实现的思路,并不是要对 DanmakuFlameMaster 这个库进行全面的解析。如果你对这个库非常感兴趣,可以到它的 github 主页上面去学习更多的用法。