手机游戏免费的的.jpg

题图来源 | pexels

正如我们在“独游制作人都在怎样用 AI 辅助开发游戏?”中谈到的变化,AIGC 正在重新定义游戏研发的整个过程,并在持续影响关联领域,例如引擎。

有观点认为,AIGC 在融入引擎的过程中,不排除有带来新一轮市场份额变更的可能性,例如“无代码化”可能成为普遍现象,AIGC 的广泛应用会极大地降低专业引擎使用门槛,届时以简单易上手、无代码作为核心点的引擎可能将面临淘汰。

不过从目前收集的情况来看,游戏日报发现主流引擎均在探索与规划阶段,真正的争锋或许会出现在 2023 年下半年。以下为各家具体情况(非此前增强游戏体验类人工智能工具,仅指能够加速开发进程的生成式内容探索):

Unity

Unity 目前已经有了一项成果,Unity 中国技术副总裁左瑞文在参加活动时提到,“在 AIGC 加持下 Unity 的工具能更高效产生更高质量的场景。如 speetree 支持 AI 赋能的程序化建模,利用 ArtEngien 美术内容创作工具,可以自动生成 PBR 材质,一键实现风格转换。”

在未来规划方面,Unity 中国总裁兼首席执行官张俊波透露出“Unity 已经实现了编辑器的可视化编程,未来还将会结合 AIGC 让创作变得更高效”。

左瑞文的说法更具体一些,他表示 Unity 认为实现生成式创作的答案就是 U3Dcopilot,打通 Unity 与用户资产库、数据索引工具以及插件全家桶,就提供给开发者对应资产相关的生成式创造能力,这是接下来重点布局的一套系统。

除此之外,游戏日报还注意到 Unity 人工智能负责人 Danny Lange 曾提到计划为开发者打造一个专门用于人工智能工具交易的平台,帮助用户更轻松地获取 AI 工具,也为 AI 工具的创作者提供新的创收渠道。

Unreal

虚幻引擎目前已发布 5.1 版本,在这个版本中官方提到了引入人工智能工具的进展,不过已可用于生产的“智能对象”以及“状态树”主要聚焦的都是增强 NPC 的智能性,并非生成内容。比较值得关注的是正在进行测试的“MassEntity”。

官方介绍 MassEntity 是一个专注于游戏性的框架,用于实现面向数据的计算,允许高效填充大规模世界,使用数万逼真的 AI 代理创建人群。

另外,在 GDC2023 大会上,虚幻引擎展示了未来 5.2 版本的一项新功能“MetaHuman-Animator”,只需要手机摄像头,在几分钟内就能完成基于真人的实时动捕画面模型。这个工具将会极大提升制作效率以及降低面部动捕调整难度。

在5.png

除了以上动作外,虚幻引擎官方暂未透露过关于 AIGC 功能应用探索的更多进展。

Cocos

在6.png

Cocos CEO 林顺告诉游戏日报,他们观察到 GPT4 已经学会了如何使用 Cocos 引擎,Cocos 社区里有开发者快速做出游戏,也有很多相关教程。团队目前正在探讨是否可以整合行业最先进的 AIGC 工具进入到 Cocos 工作流里,形成工作流闭环。

另外比较特别的是,Cocos 此前公布过与百度文心一言合作,并表示后续要全面接入文心一言的功能,将对话式语言模型技术与实时 3D 实时创作场景结合。

LayaAir

除了上面的三大引擎外,LayaAir 也是国内使用率较高的引擎,集中在 H5 和小游戏领域。LayaBox 创始人谢成鸿告诉游戏日报,目前团队正在探索将各种 AIGC 的功能内置到引擎中,提供一站式 AI 工作流,上线时间预计还需要几个月。

松应科技

松应科技主要做云原生游戏引擎以及智能协作平台 CGAAS(目标为建设游戏工业化管线)。在创始人聂凯旋看来,AIGC 的应用会带来内容生产的极大变化,未来团队将基于云原生游戏引擎,连接众多的 DCC 工具和 AI 的能力,提供实时图形渲染能力,助力高质量 3D 内容的低成本、高效率生产。

有趣的是,行业的应用热情要远超引擎的发展速度,我们能看到如完美世界游戏等公司已在尝试利用 AIGC 在 Unity 以及 UE 等引擎上加快工作效率。或许在各大引擎推出“官方应用”前,一些跑在前面的从业者已经有了自己的 AI 工作流。

当然,谨慎打磨也并非坏事,真正有价值的设计,总能推动行业稳定发展。