发布于 2018-01-04 19:01:55 | 阅读 33670
移动互联网时代以来,国内各类互联网环境不断进化,互联网产品及服务讲究用户体验,得用户者得天下,互联网的理念不仅引领了开放、共享、良好的商业环境生态,同时也促进了消费整体升级,这种升级引领企业从为用户提供服务向为用户提供更好、体验更佳、更为人性的服务进行转变,在消费升级的大潮下,如何做到更好的服务成为了一个非常值得思考的问题。
发布于 2017-12-26 11:34:13 | 阅读 26060
我想作为一名 Android 开发者,你应该和我有一样的困惑,为什么目前国内的 Android App 大部分都是使用 iOS 的设计?
发布于 2017-11-06 11:17:36 | 阅读 17302
苹果发布了带刘海的 iPhone X,这个屏幕需要 iOS 开发者做新的适配,会后苹果发布了 iPhone X 的适配指南,我们将它翻译出来供大家参考。
发布于 2017-09-22 14:01:06 | 阅读 30646
共同好友作为一种社交特征的典型代表,被广泛用于推荐、广告、游戏领域。当用户量达到海量的场景,通常是按月计算全量共同好友列表,时效性较低,甚至因为计算资源消耗过大而无法计算。
发布于 2017-09-21 16:12:20 | 阅读 18675
这是一篇有毒的文章!一个愤怒的程序员用英雄联盟告诉讲述什么是抽象工厂模式,推荐200颗星
发布于 2017-09-04 15:59:22 | 阅读 21099
所谓原型模式,就是用原型实例来指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象的设计模式。原型模式一般用于创建复杂的或者构建耗时的实例,或者用于只读对象的修改。
发布于 2017-09-04 15:56:45 | 阅读 19541
所谓建造者模式,就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式。建造者模式在构建过程中隐藏了复杂的实现细节,可以大大降低代码耦合度。
发布于 2017-09-04 15:52:51 | 阅读 19664
所谓单例模式,就是确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例的设计模式。单例模式是最简单的设计模式,也是应用最广的设计模式。一般用于避免产生多个对象消耗过多的资源或者某种类型的对象必须独一无二的情景。
发布于 2017-08-15 10:48:07 | 阅读 21068
和日常个人社交环境不同,办公群体其实是一个相对关系密切的团体,我们通常不会拉黑一个同事不让他给你发消息,也不会拒收公司发的通告,也不会因为一个同事平常不和你打交道就拒绝建立联系。
发布于 2017-08-03 11:13:50 | 阅读 27892
微信的后台数据存储随着微信产品特性的演进,经历了数次的架构改造,才形成如今成熟的大规模分布式存储系统,有条不紊的管理着由数千台异构机型组成的机器集群,得以支撑每天千万亿级的访问、键值以及 PB 级的数据。