这是个“疯子”程序员,在长达四年半的时间内,每周7天,每天工作10个小时,就是为了创造一款完美的游戏。 


在最艰难的时候,全靠女朋友打两份工来养活。


大多数游戏都是由数十人团队开发的,但是他一个人干了一个游戏团队的活:策划,设计,编程,测试......


除了编程的严谨逻辑,他还展示了自己的艺术天赋:独自完成了游戏所有的美工,独自创作了游戏所有的配乐。


幸运的是,这个疯子程序员迎来了完美的结局。


游戏上线后,两周内就卖了40万份,两个月卖了100万份,截止到2022年,卖出了2000万份,被认为是有史以来最伟大的游戏之一。 


这就是《星露谷物语》,一个农场模拟游戏。


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这个“疯子”程序员就是Eric Barone。


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1、找不到工作的程序员



2011年,Eric Barone 从华盛顿大学塔科马分校毕业,获得了计算机科学学位。


他大学可能没好好学编程,更可能是个社恐,在面试时经常表现得又紧张,又尴尬,连一个初级程序员的工作也找不到。


于是Eric Barone萌发了一个想法:为什么不做一个游戏呢?


这是个很好的提升编程技能的方法,可以帮助自己建立信心,也许能帮助找到一份体面的工作。


Eric把想法告诉了女朋友(Amber Hageman),他们俩是在一个超市打工时认识的,Eric会编程,会绘画,会制作音乐专辑,这成功地捕获了Amber的芳心。


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两人都喜欢玩一个叫做《Harvest Moon》的日本休闲类小游戏,Eric决定做一个类似的农场模拟游戏,他忽悠女朋友说:


6个月就能开发完,到时候正好是招聘的热潮,我拿着它去找一份全职工作,啥都不耽误。


于是Eric开始了一种全新的生活:早上起床,煮咖啡,然后就是坐在电脑前开发游戏《星露谷物语》,晚上女朋友回家,两人出去散会儿步,谈论下游戏中的一些设计。


Eric的收入为零,女朋友不得不打两份工来补贴家用:周末担任咖啡店咖啡师,放学后担任看门人。




2、完美主义者



一个月过去了,两个月过去了, 六个月过去了,家人和朋友不断催问Eric进度如何。


但是《星露谷物语》依然没有完成。


Eric这个人很奇怪,他疯狂地追求细节。


比如《星露谷物语》的人物肖像,就是在和游戏城镇居民交谈时出现的那个小头像,他就重画了十几次,最初是传统的线条画,然后改成了像素画。


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他不断地重新设计,每次变化都更小,更为微妙,对大多数人来说,难以察觉的差异Eric都会用一整天时间来摆弄。


连续几个月,他一遍一遍地重写玩家和30多个城镇居民交谈时的对话。


他不喜欢在潜意识中欠人人情的感觉,所以当他遇到问题的时候,他从来不会跑到网上去发帖求助,更不会“跪求”,他只是利用搜索引擎,看网上的论坛和博客来学习。


一般公司的游戏开发都是设立里程碑,确定每段时间的游戏进度,但是Eric的开发漫无目的,完全自由。


某天早上,他可能有心情创作主题曲,然后下午他可能会画人物肖像。在任何一天,只要他认为人物肖像很糟糕,他就会重新开始。


只要他想到很酷的功能,或者有趣的角色,他都会立刻加上。




3、孤独和焦虑



4年的时间,Eric每天10小时,孤独地坐在电脑前,一遍又一遍地开发和测试同一款游戏。


没有人和他一起讨论想法,没有人能和他共进午餐,没人开会讨论最新游戏行业的趋势。


为了强迫自己和别人交往,他找了一个兼职,在西雅图市中心的派拉蒙剧院当引座员,每周工作几个小时,这样就可以和人互动一下。


焦虑感时不时地去袭击他,他开始陷入自我怀疑:


我到底在做什么?我拥有计算机科学学位,拿着最低的工资,真是个Loser。


有些日子Eric根本不工作,他会起床,喝点咖啡,吻别女友,然后狂玩八个小时的《文明》或《最终幻想》游戏。当女朋友回到家时,巴罗恩会点击返回《星露谷物语》,掩盖自己偷懒的一天。


女朋友大学毕业后,担任全职实验室技术员,这缓解了他们的财务压力。


她劝Eric就此放手,发布《星露谷物语》游戏,因为在她看来,游戏已经很美好,很完善了。


此前Eric把游戏图片和介绍放到了Steam Greenlight平台让游戏玩家投票,看看玩家是否感兴趣,


有一家叫做Chucklefish的英国公司发现了《星露谷物语》,这个公司提出成为游戏的发行商。


Eric对发行游戏一无所知,他很高兴有公司可以代劳,他让渡了10%的利润,让Chucklefish来发行,处理各种商标,法律等推广事宜。




4、历史性的成功



在发布游戏的前几天,看着《星露谷物语》游戏中的山川和树木,Eric再次陷入自我怀疑。


在游戏中工作了太长时间,他已经无法判断游戏的好坏:对话写得好吗?音乐怎么样?肖像漂亮吗,要不要再画一遍?


当时他想:这游戏太糟糕了。


当然,其他人并不同意,发行商Chucklefish邀请一些名人在Twitch中直播了《星露谷物语》这个游戏,粉丝们都认为这是非常棒的一个游戏。


2016年2月26日,《星露谷物语》正式发布,售价15美元。


Eric的女朋友专门请假陪着他,他们盯着Steam的开发者账户,看着疯狂上涨的数字,他们知道,《星露谷物语》成功了。


两周内《星露谷物语》就卖了40万份,两个月卖了100万份,半年后,Eric就成了千万富翁。 


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指数级的玩家增长发现了各种各样的bug,Eric更加投入到工作中,牺牲睡眠时间来fix,到了6月份,他突然感到精疲力尽,工作效率大幅下降,经常几个小时呆坐在电脑前。


他喝大量的酒,抽了很多大麻,甚至服用一种南非的草药偏方,据说有助于缓解压力并让他保持精力充沛,但即使这样也无法激励他在星露谷物语上花更多时间。


他说:近五年来,《星露谷物语》占据了我生命中几乎每一个清醒的时刻,我认为我的大脑需要一些时间远离它。


但是发行商Chucklefish告诉他,没有多少时间休息了!


必须要尽快完成PS4和XBox版本!


9月底前必须推出1.1版! 


要支持多人游戏!


Eric不得不再次进入疯狂的工作模式,当他完成目标后,马上就有另外一个新目标等着他,他已经无法下车了。


2017年8月,Eric终于可以休一个长假。他和女朋友一起进行了一次长途公路旅行,他们穿越了华盛顿州、俄勒冈州、爱达荷州、犹他州、加利福尼亚州,中途停下来游玩了国家公园,参观大峡谷,迪士尼乐园。


回来以后他告诉自己,从此以后再也不会碰《星露谷物语》了。



5、我们能学到什么



从Eric的故事中我们能学到什么?


原来我是不相信一个人能写出非常复杂的软件,并且获得成功的,Eric开发游戏的经历纠正了我的看法。


但是,这中间要经历无尽的孤独、焦虑和自我怀疑,真不是普通人能做的事情。


Eric的选择也非常重要,如果他开发一个3D的大型游戏,即使他自己会画画,会作曲,工作量也会让他吃不消。


《星露谷物语》没有高端的3D图形和完整的管弦乐配乐,Eric自己手绘像素画,用廉价的Reason软件来创作音乐,这充分地发挥了他通才的优势。


当然,《星露谷物语》的成功有运气成分,在《Harvest Moon》由于商标纠纷和质量急剧下降的时候,《星露谷物语》经过4年的精心打磨,填补了这个空白。


现在如果有人再开发类似游戏,恐怕就不行了。


不管怎么样,《星露谷物语》的成功是对Eric四年半辛苦劳作的最大褒奖,它让我们知道:


一个程序员,单枪匹马,是可以做出伟大的软件的!


更关键的是,要有一个支持自己的女朋友!