原标题:2022年全球手游营收或将达860亿美元,同比下滑2.3%

编译:泽塔

Sensor Tower 近日发布了一份标题为《2022 年移动游戏市场展望》的报告,概述全球手游行业的关键趋势,并对行业的未来发展方向进行了解读。另外,报告还深入分析了卡牌战斗、MMORPG、实时策略等手游品类的营收变化趋势。

发2.png

出海痛点很多?点击这里解决


报告称在 2022 年,全球手游行业面临着通货膨胀、生活成本上升和 IDFA 政策变化等挑战,受此影响,苹果 App Store 和 Google Play 商店的手游营收在今年前两个季度连续出现同比下滑。

2021 年第一季度,App Store 和 Google Play 手游总收入达到历史最高点 226 亿美元,今年 Q1 的数据(212 亿美元)下滑了大约 6%,但仍然比 2020 年第 Q1 高出近 20%。今年第二季度,App Store 和 Google Play 手游营收约为 201 亿美元,比去年同期下降了 6.9%。

发3.png

中度游戏吸走大部分收入 

根据 Sensor Tower 的统计,在 2022 年上半年全球手游市场总收(注:未统计第三方安卓商店数据)中,中度游戏的营收占比达到了 60%。而在中度手游市场,RPG 是整体营收最高的细分品类,占比接近 50%;策略类游戏排名第二,营收占比约为 36%。

发4.png

在上半年手游全球市场总收入中,休闲游戏营收占比 26%。不过有趣的是,休闲手游的下载量占比高达 78%,而中度游戏的下载量只占全球手游总下载量的 14%。

全球手游市场营收预测 

报告指出,2022 年全球手游市场收入有望达到 860 亿美元,同比下滑 2.3%。虽然宏观经济和政治因素将会如何影响手游行业还有待观察,但 Sensor Tower 预计在 2023 年,全球手游市场营收将重回增长轨迹,到 2026 年将上升至 1170 亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为 5.6%。

发5.png

按照 Sensor Tower 的说法,虽然全球手游市场的收入将会出现下降,但在 2022 年,苹果 App Store 的手游营收预计将达到 530 亿美元,与去年数据(520 亿美元)相比略有上升。作为比较,Google Play 商店今年的手游营收预计将达到 33 亿美元,同比下滑 8.3%。

亚洲继续主导 MMORPG 市场 

通过对 MMOPRG 手游进行分析,Sensor Tower 发现,这类游戏很难在亚洲以往的市场站稳脚跟。在 2022 年上半年 MMORPG 手游的全球总收入中,大约 80% 来自中国、韩国和日本市场。

发6.png

值得关注的是,MMORPG 手游也已经开始寻求在其他市场获取玩家:今年上半年,在 MMORPG 手游的全球总下载量中,来自美国市场的下载量占比接近 10%,这项数据与去年相比(5%)增长明显。Sensor Tower 指出,《暗黑破坏神:不朽》是 MMORPG 手游在美国下载量飙升的主要推手。不过,目前还很难说美国玩家是否愿意像亚洲玩家那样,在 MMORPG 手游中花钱。