如果你足够关心数字营销领域的新动态,肯定不难发现,许多品牌已经悄悄将营销搬进了“元宇宙”。

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今年 2 月,知名奢侈品牌 Gucci 购买了 The Sandbox 的虚拟土地,开始构建元宇宙世界;今年 5 月 Gucci 又与游戏平台 Roblox 推出虚拟空间 Gucci Town,让玩家可以在游戏中沉浸式体验 Gucci 的品牌美学,引发不小的轰动。

而 Gucci 并非唯一一个进军元宇宙的奢侈品牌,Burberry、Givenchy 等品牌都相继推出虚拟单品、NFT 藏品和游戏。

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连头部奢侈品牌都纷纷进军元宇宙,某种程度上说明了其巨大的商机。据 Bloomberg Intelligence 预测,到 2024 年,元宇宙或将拥有 8000 亿美元的市场机会。这个因马克扎克伯格将 Facebook 改名 Meta 而愈发火爆的概念,究竟蕴藏着怎样的魔力?今天就由小编带大家一探究竟。

什么是元宇宙营销?

元宇宙的概念最早于 1992 年由美国作家 Neal Stephenson 在他的小说《雪崩》中提出,这是一个虚拟世界,人们能够拥有数字化身在其中进行探索、与他人互动。

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而如今我们所谈论的元宇宙,是《雪崩》中元宇宙概念的实现与延伸。元宇宙不仅仅是 VR(虚拟实境)或者 AR(扩增实境)游戏,更是一个由 VR、AR 以及其他技术所构建的虚拟世界。

元宇宙给予用户探索另一个新世界的可能,在这里,你可以拥有现实生活中无法获得的财产、拥有更多的“人生体验”,就如同经典科幻电影《头号玩家》里所描绘的那样!

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元宇宙营销之所以能够实现,很大程度上取决于以下几点元宇宙的关键特征:

1、元宇宙与现实世界共享同一条时间线、平行于现实世界并且总是在进行中。

2、每个人都可以在元宇宙里工作、互动、探索、拥有财产和进行交易。

3、元宇宙有其独立的经济体系能够充分发挥作用,鼓励创作和商业交易。

4、不同的平台在元宇宙中同时存在,玩家可以携带数字财产在不同的空间中穿梭,这也使得各个品牌和公司在元宇宙建立的虚拟空间能够互通。

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元宇宙的无限可能给予了品牌更多的创作空间,许多品牌将现实世界的广告延伸至虚拟世界,为用户提供了体验游戏、拥有虚拟财产的机会,提高了消费者的体验感和参与感,从而达到品牌营销的目的。可以说,独一无二的体验感,是元宇宙营销的核心优势之一。

元宇宙的营销方式

搭建虚拟空间

与元宇宙平台进行合作搭建虚拟空间,是最为常见的元宇宙营销方式,而虚拟演唱会,便是最典型的例子之一。

2020 年,新冠疫情肆虐全球,由于无法聚众进行线下活动,音乐演出行业受到了前所未有的挑战。而此时,美国说唱歌手 Travis Scott 却另辟蹊径,在游戏《堡垒之夜》中搭建舞台,举办 ASTRONOMICAL 演唱会。

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该场演唱会引发了不小的轰动,吸引了 1230 万的观众,并总计拥有 4000 多万的观看量。这场演唱会也带来了不少经济效益,玩家不但可以在游戏中购买 Travis 同款装备、游戏皮肤,还能够购买服饰、游戏用品等线下周边。

这种通过举办虚拟演唱会为歌迷提供元宇宙**体验的方式,很大程度上说明了元宇宙的商业空间和价值。许多欧美歌星紧随 Travis Scott,也在游戏中办起了虚拟演唱会,前有百大 DJ Marshmellow,后有流行天王 Justin Bieber,均获得不错的反响。

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而对于品牌来说,在游戏平台上搭建虚拟空间,给予消费者独特的元宇宙体验,则是最主要的营销方式之一。

以前卫创新著称的亚洲墨镜品牌 GENTLE MONSTER 就在去年与元宇宙社交平台 ZEPETO 进行合作,搭建了虚拟旗舰店,用户可以参观极具观赏性的店铺,还能试戴眼镜、体验游戏。此举在宣扬品牌美学的同时,也进一步巩固了品牌前卫的形象。

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而一直定位年轻消费者的街头运动品牌 Vans,也没有错过元宇宙的热度,于去年和游戏平台 Roblox 合作推出 Vans World,用户可以在其中购买充满 Vans 风格的服饰单品并且体验滑板游戏。

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Vans 将品牌所崇尚的滑板文化带进了虚拟世界,给予了消费者全新的线上体验。这样的方式不但能够提升消费者的体验感、扩大知名度,还能增强品牌与消费者之间的互动和联接,是品牌营销的延伸,也是升级。

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最近,我们熟知的饮料品牌百事,更是在国内玩起了元宇宙营销,与国内首个虚拟音乐平台 TMELAND 合作构建了元宇宙 Livehouse。

这场音乐派对给予用户们充满科技感的视听体验,不到 20 分钟,在线人数就接近 200 万,打破了 TMELAND 平台的纪录。这一场联动不但为百事笼络了更多年轻消费者的心,也为 TMELAND 吸引了更多用户,可以称得上是一次双赢。

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从虚拟演唱会到以上几个品牌的元宇宙营销案例,我们不难看出,它们瞄准的受众都是年轻群体。

成长于互联网时代、追求新潮事物的千禧一代和 Z 世代,更能够接受元宇宙的概念并且为此买单。

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由此可见,对于定位年轻市场的品牌来说,元宇宙或许是一个不错的营销方式,既贴合品牌形象,又能够帮助品牌在年轻消费者中博得好感。

虚拟网红营销

虚拟人的概念或许你已经不陌生,由于可塑性强、外形姣好且有神秘感,虚拟网红和虚拟偶像成为许多年轻人追捧的对象。

虚拟网红虽然并不存在于真实的世界,但其在现实世界的影响力和商业价值却是实实在在的。

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拥有 303 万粉丝的网红 lilmiquela 是由 Brud 公司设计的虚拟人,她的设定是巴西和西班牙混血儿,并且居住在洛杉矶,是一名职业音乐人。

她喜欢穿搭和派对,也会在社交媒体上分享自己的恋爱生活。有血有肉、贴近当代年轻人生活的人设,令 Miquela 在年轻人中蹿红。

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而完美的脸蛋和身材,也令她在时尚代言方面十分有市场。从 Vans、Supreme 等潮牌,到 Prada、Chanel 等高奢时装品牌,都争相与她合作,可以说 Miquela 是欧美市场最具影响力的虚拟网红之一。

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而来自韩国的亚洲第一元宇宙网红 ROZY 发展势头也十分强劲,诞生于 2020 年的 ROZY 虽然在 IG 上仅有 14 万粉丝,远不及 Miquela,但 ROZY 却是韩国最炙手可热的广告模特,甚至能够匹敌韩国广告界宠儿全智贤。

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频频登上杂志画报、代言各种品牌的她,一年的广告收入高达 800 万元。其去年为新韩 Life 拍摄的广告片,在 YouTube 已累计拥有 900 多万的观看量!

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由于成本低、外貌完美、人物形象可靠且稳定,虚拟代言人成为许多品牌涉足元宇宙营销的选择,既能焕新品牌形象,又能够迎合年轻消费者的观念和审美。

对于看重形象的时尚品牌和追求创新的科技品牌来说,虚拟偶像或许是极为合适的代言人选。

NFT 虚拟数字藏品

除了构建虚拟空间、尝试虚拟网红营销,推出 NFT 虚拟数字藏品也是许多品牌进军元宇宙的“圈钱”方式。NFT 以其独特性和稀有性而拥有不菲的价值,也受到许多奢侈品牌的青睐。

在文章开头我们提到 Gucci 联手 Roblox 搭建元宇宙空间,但这却并不是 Gucci 进军元宇宙的唯一动作。今年二月,Gucci 就与潮流玩具品牌 Superplastic 联手推出 SuperGucci 系列数字藏品,每枚均价达 3800 美金。

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同为知名奢侈品牌的 Dolce&Gabbana,去年通过出售 NFT 创下了 600 万美金的销售记录。你以为这已经够夸张了,殊不知 Louis Vuitton,也于去年推出元宇宙游戏,并且在游戏中设置了 30 枚仅供收藏、不予出售的 NFT,价值 2 万-2000 万美元。

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奢侈品牌之所以纷纷瞄准 NFT,是因为数字资产有着极大的经济价值,同时又能够满足收藏者对于自我表达与需求和彰显品味的目的。

随着千禧一代和 Z 世代的成长,他们即将最有潜力的奢侈品消费人群。以推出 NFT 的方式进行营销,又能迎合年轻消费者的追求独特的心理,又能够产生十分可观的经济收益,这样的机会,想必任何一个奢侈品牌都不愿意错过。

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元宇宙营销的大风已经吹到耳边,这波知名品牌纷纷追赶的潮流,是否值得追随,还有待品牌方们仔细思考。就目前而言,元宇宙营销还是十分前卫的尝试,能够大胆进军元宇宙的,大多都是实力雄厚的行业头部品牌。

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尽管将近 60% 的消费者对元宇宙营销持积极的态度,品牌方们在尝试之前还是应该仔细斟酌:

元宇宙营销的年轻受众群体与品牌的目标受众是否重合?

这样的营销方式是否能够贴合品牌形象与定位?

将来,元宇宙是否会成为真正的大势所趋?

原标题:品牌营销纷纷进军元宇宙,这波潮流值得追随吗?

作者:SocialBook全球红人营销

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