8 月 8 日,Unity 宣布与微软合作,将通过 Azure 的强大功能为全世界的数字创作者、3D 艺术家以及游戏开发者提供技术支持。

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Microsoft Azure 是微软的公用云端服务(Public Cloud Service) 平台,已经支持一些世界上最大的游戏(《彩虹六号:围攻》、《侠盗公司》等),并正在将这些经过实战检验的学习成果带给各行各业 RT3D(实时 3D)的体验。

Unity 在公告中称,他们正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到个人开发人员的广泛需求。通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字复制品的能力,Unity 为创作者提供了制作 RT3D 资产的途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。

微软表示,为了支持这种演变,创作者需要一个像他们一样充满活力和创新性的技术基础设施,而 Azure 就是这个解决方案,因为 Azure 专为安全性和全球可扩展性而构建。

Unity Create 业务执行官 Marc Whitten 称:“我们认为在很多领域上都可以跟 Azure 合作,从而在我们的服务系统中构建更多云功能。我们相信,这些云功能将使世界各地的创作者能轻松无缝协作。目前 Unity 已经有许多云驱动的工具和服务,比如 Unity Game Services,Parsec,DevOps 等。通过此次合作,我们将迁移更多的工具在支持云功能上,从而为各种规模的团队提供支持。”

透过 Unity 最近的动作,可以看出其对 RT3D 的重视和大力支持。此前,Unity 于 7 月宣布和ironSource 合作,将利用该公司的工具、技术来让创作者更轻松地创建、发布、运行 RT3D 内容。另外,Unity 在 3 月份启动了“Unity for Humanity”资助计划,其目的在于支持和赋能社会活动家用 RT3D 技术让世界变得更美好。