前不久,Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格正式宣布公司更名为 Meta,同时还对他想象中“元宇宙”未来的样子进行了一番描绘。不过,《华盛顿邮报》近日在一篇文章中指出,电子游戏已经实现了扎克伯格对于元宇宙的大部分设想。《华盛顿邮报》的作者认为,就构建元宇宙而言,一些游戏公司已经走在了 Meta 前面。

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扎克伯格:“重要的是,你应该能够将你的 avatar(虚拟形象)和数字物品带到元宇宙的不同应用和体验中。”

如果你有孩子,你可能听说过《Roblox》,但《Roblox》不仅仅是一款儿童游戏,而是已经发展成为一个充满活力的类元宇宙平台。在 Roblox 的平台上,用户可以在不同应用之间移动自己的虚拟形象和物品——无论你选择进入哪款游戏,它们都会和你同在。

这意味着当进入其他玩家创造的虚拟世界时,每个玩家的身份都独一无二,而不是像《光环》士官长、或《古墓丽影》中劳拉·克劳馥那样的著名游戏角色。你可以使用自己的头像玩 Roblox 平台上的任何游戏。

当然,如果按照扎克伯格对元宇宙的定义,Roblox 仍然只是一个类元宇宙平台,而不是元宇宙本身。扎克伯格是这样说的:“当你购买某件物品时,你知道可以在很多场景下使用,而不会被局限于某个世界或平台。”

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目前,Roblox 用户只能在 Roblox 的平台上使用他们的头像和虚拟物品,而在扎克伯格设想的元宇宙中,用户应当可以将头像和虚拟物品从 Roblox 带到 Meta 的 Horizon VR 平台、《我的世界》、《堡垒之夜》,或者 Netflix 的在线剧场......没有任何公司或 CEO 能够独自实现这一目标,这需要全世界的许多科技公司在标准化方面进行前所未有的协作。换句话说,如果扎克伯格希望他对于元宇宙的愿景变成现实,就需要其他公司与他合作。

扎克伯格:“我们很快就将推出 Horizon Home 的社交版本,你可以邀请朋友加入你的行列,跟你一起闲逛、观看视频,或者共同体验各种应用程序。”

2017 年,Steam 的 VR 平台已经向玩家提供了一系列社交功能,包括允许玩家邀请朋友。如今,VRChat 等 VR 软件朝着这个方向走得更远:在 VRChat 中,创作者能够构建自己的聚会之家,邀请所有人一起闲逛、玩游戏,聊天并实时查看彼此的表情和动作。

Marne Levine(Meta 首席商务官):“在元宇宙中,你不仅能被传送到任何地方,还可以被传送到任何时空,例如古罗马。想象一下,你可以站在街头听古罗马人说话,逛市场,感受 2000 多年前的生活节奏。”

育碧旗下游戏《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都能够带玩家回到 2000 多年前的世界,感受不同年代的生活。这两款游戏允许玩家在经过精细设计的古埃及和古希腊自由探索,例如观看正在建造中的标志性纪念碑,甚至了解有关它们的真实信息……“刺客信条”系列对历史的还原程度极高,以至于当巴黎圣母院着火后,育碧还为其重建工作提供了重要的参考资料。

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Vishal Shah(Meta 元宇宙副总裁):“企业也将成为创作者,构建数字空间甚至数字世界。企业将出售实体商品、数字产品,以及体验和服务。”

在现阶段,《堡垒之夜》很可能是最主流、与企业关联程度最高的类元宇宙平台,因为已经有不少企业与开发商 Epic Games 合作,使用该公司的虚幻引擎构建游戏内资产。例如,迪士尼、NFL、NBA、Netflix 和法拉利等公司已经开始提供包括虚拟形象在内的数字商品,允许玩家在游戏内长期使用。