近日,App Annie 发布了《2021 年移动游戏解析》报告。报告中显示,新冠肺炎疫情爆发一年来,移动游戏市场需求保持强劲增长态势,没有放缓迹象。

报告显示,今年 2021 年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元,达到家用主机游戏的 3.1 倍。上半年,每周在移动游戏中的用户支出达到 17 亿美元,与疫情前的水平相比上升了 40%。

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另外,今年上半年有 810 款游戏的平均每月用户支出超过 100 万美元,其中 7 款游戏的平均每月用户支出超过 1 亿美元。这与 2019 年相比上升了 25%,2019 年有 650 款游戏的每月用户支出超过 100 万美元,而仅有 2 款游戏的每月用户支出超过 1 亿美元。

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海外市场机会

今年上半年情况,在移动游戏用户支出方面,亚太地区 (APAC) 仍是全球支出最高的区域,占据超过 45% 的市场份额。但随着美国、德国和英国等其他地区快速发展,亚太地区的市场份额增长已经趋于稳定。

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1、西方市场,女性移动游戏玩家数量超过男性玩家。《Among Us!》和《ROBLOX》不仅在 Z 世代中明显更受欢迎,在女性受众中也有更高的使用倾向。《精灵宝可梦 Go》在全球获得了广泛的欢迎,但整体趋势倾向于男性受众。

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2、沙特阿拉伯和土耳其的移动游戏用户支出实现显著增长,2020 年的数据与前一年相比,增长幅度分别达到 60% 和 35% 左右。

3、每台设备的平均每月在移动游戏中的支出呈现显著增长趋势,以日本为主导,其上半年每台 iOS 用户支出上涨到 12.6 亿美元,不过 Google Play 用户支出出现下滑,从 2019 年的 16.7 美元下降到今年的 12.7 美元。

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4、从下载量排名看潜力市场,除了印度是全球最大的移动游戏市场,巴西、印尼和俄罗斯等市场的机遇趋于成熟,未来几年将有望迎来高速增长。

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品类分析和趋势

总的来说,超休闲游戏占据了最大的下载量份额,角色扮演游戏在应用商店变现方面表现最佳,而射击游戏在使用时长方面处于领先地位。

1、超休闲子类别引领了游戏下载量增长。

在今年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到 68 亿次,与 2 年前相比高出 2 倍,与 3 年前相比高出近 5 倍,同时大约有一半的新款超休闲游戏至少产生了 500 万的下载量。

在按下载量排名前 10 位的子类别中,有 4 种属于超休闲游戏。益智(超休闲)子类别具有最大的下载量单个市场份额,而动作子类别具有最高的同比增长率,为 37%。《Join Clash 3D 》属于动作(超休闲)子类别,是 2021 年上半年下载量最多的超休闲游戏。这些简单的轻量级游戏能够迅速吸引更多玩家的注意和深度参与。

其他高增长的子类别是面向儿童,例如 《Toca Life World》,在超过 100 个国家/地区的 iOS 平台中,位居教育类别榜首。

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2、上半年角色扮演和策略游戏带来近 50% 的用户支出。

这些硬核类别游戏在移动设备上取得了成功,证明了在屏幕时间方面,移动设备有着与主机游戏和 PC 相抗衡的竞争能力。

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其中,角色扮演游戏的变现表现最佳,子类别包含团队战斗和 MMORPH 等在线功能,在用户支出排行榜上位居榜首。吃鸡游戏和创意沙盒子类别也具有在线功能——表明各种游戏类别中的玩家都有建立联系和获得社交体验的需要。

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在热门游戏中,跨平台玩法功能变得越来越突出——跨设备(例如移动设备或主机)访问相同游戏进度的功能似乎呈现上升趋势,该功能让用户可以与使用相同游戏不同平台版本的玩家一同游戏。

3、硬核游戏推动 50% 的使用时长增长。

在 2021 年上半年,射击、动作、角色扮演游戏和策略类别下的游戏大约占据一半的总使用时长。按使用时长市场份额排名前 3 位的子类别主要依赖于社交和在线功能。《Free Fire》是一款脱颖而出的吃鸡游戏(射击)游戏,在全球的游戏中,该子类别大约占据四分之一的使用时长。

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展望未来

1、在大部分地区,超休闲游戏仍将推动下载量市场份额增长。

超休闲游戏类型经历了需求激增。为保持竞争优势,App Annie 预计将有更多的超休闲游戏进一步完善,融合多种机制,打造更深入的互动体验。

2、创新类别有望颠覆目前的市场主导类别。

在韩国、日本和中国等亚太市场,角色扮演游戏一直在用户支出方面占据主导地位,但多年来,它们的领先地位也受到了挑战。在《赛马娘》等偶像训练模拟游戏的推动下,日本的模拟游戏稳步增长,《赛马娘》是 2021 年上半年日本收入最高的游戏。在中国,角色扮演游戏主导的用户支出份额受到了策略和射击类游戏的挑战。

博彩类别一直是澳大利亚等市场的主导游戏类别,但近年来,《生存之国》等策略游戏和《原神》等角色扮演游戏开始侵占市场份额。随着移动游戏领域不断发展,App Annie 预计会有更多发行商向新类别和新市场扩张,消费者的偏好也将继续发生改变。

3、射击游戏、动作和具有在线及社交功能的类别将进一步推动全球游戏时间增长。

预计在消费者寻求与家人和朋友保持联系的情况下,在 2021 年,即使防疫措施有所放松,社交和多人游戏功能的需求依然旺盛。

鉴于设备规格和用户界面的特点,移动游戏使硬核游戏变得更加“休闲”。然而,手机功能已经足够强大,能够提供“硬核”游戏体验,并支持跨平台游戏。5G 的到来将减少延迟和滞后体验,App Annie 预计会最先在游戏领域(尤其是硬核游戏领域)看到它的影响。

互联游戏是移动游戏整体用户支出的最大推动力,我们预测这将是 2021 年及以后的一个关键增长领域。