模式和重构之间有着一种与生俱来的关系。从某种角度来看,设计模式的目的就是为许多重构行为提供目标。

1. 提炼函数

在JavaScript开发中,我们大部分时间都在与函数打交道,所以我们希望这些函数有着良好的命名,函数体内包含的逻辑清晰明了。如果一个函数过长,不得不加上若干注释才能让这个函数显得易读一些,那这些函数就很有必要进行重构。

如果在函数中有一段代码可以被独立出来,那我们最好把这些代码放进另外一个独立的函数中。这是一种很常见的优化工作,这样做的好处主要有以下几点。

  • 避免出现超大函数。

  • 独立出来的函数有助于代码复用。

  • 独立出来的函数更容易被覆写。

  • 独立出来的函数如果拥有一个良好的命名,它本身就起到了注释的作用。

比如在一个负责取得用户信息的函数里面,我们还需要打印跟用户信息有关的log,那么打印log的语句就可以被封装在一个独立的函数里:

var getUserInfo = function(){     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){         console.log( 'userId: ' + data.userId );         console.log( 'userName: ' + data.userName );         console.log( 'nickName: ' + data.nickName );     }); };  改成:  var getUserInfo = function(){     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){         printDetails( data );     }); };  var printDetails = function( data ){     console.log( 'userId: ' + data.userId );     console.log( 'userName: ' + data.userName );     console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); };

2. 合并重复的条件片段

如果一个函数体内有一些条件分支语句,而这些条件分支语句内部散布了一些重复的代码,那么就有必要进行合并去重工作。假如我们有一个分页函数paging,该函数接收一个参数currPage,currPage表示即将跳转的页码。在跳转之前,为防止currPage传入过小或者过大的数字,我们要手动对它的值进行修正,详见如下伪代码:

var paging = function( currPage ){     if ( currPage <= 0 ){         currPage = 0;         jump( currPage );    // 跳转     }else if ( currPage >= totalPage ){         currPage = totalPage;         jump( currPage );    // 跳转     }else{         jump( currPage );    // 跳转     } };

可以看到,负责跳转的代码jump( currPage )在每个条件分支内都出现了,所以完全可以把这句代码独立出来:

var paging = function( currPage ){     if ( currPage <= 0 ){         currPage = 0;     }else if ( currPage >= totalPage ){         currPage = totalPage;     }     jump( currPage );    // 把jump函数独立出来 };

3. 把条件分支语句提炼成函数

在程序设计中,复杂的条件分支语句是导致程序难以阅读和理解的重要原因,而且容易导致一个庞大的函数。假设现在有一个需求是编写一个计算商品价格的getPrice函数,商品的计算只有一个规则:如果当前正处于夏季,那么全部商品将以8折出售。代码如下:

var getPrice = function( price ){     var date = new Date();     if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){    // 夏天         return price * 0.8;     }     return price; };

观察这句代码:

if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){     // ... }

这句代码要表达的意思很简单,就是判断当前是否正处于夏天(7~10月)。尽管这句代码很短小,但代码表达的意图和代码自身还存在一些距离,阅读代码的人必须要多花一些精力才能明白它传达的意图。其实可以把这句代码提炼成一个单独的函数,既能更准确地表达代码的意思,函数名本身又能起到注释的作用。代码如下:

var isSummer = function(){     var date = new Date();     return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9; };  var getPrice = function( price ){     if ( isSummer() ){    // 夏天         return price * 0.8;     }     return price; };

4. 合理使用循环

在函数体内,如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作,那么合理利用循环不仅可以完成同样的功能,还可以使代码量更少。下面有一段创建XHR对象的代码,为了简化示例,我们只考虑版本9以下的IE浏览器,代码如下:

var createXHR = function(){     var xhr;     try{         xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.6.0' );     }catch(e){         try{             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.3.0' );         }catch(e){             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp' );         }     }     return xhr; };  var xhr = createXHR();

下面我们灵活地运用循环,可以得到跟上面代码一样的效果:

var createXHR = function(){ var versions= [ 'MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp' ];     for ( var i = 0, version; version = versions[ i++ ]; ){         try{             return new ActiveXObject( version );         }catch(e){          }     } };  var xhr = createXHR();

5. 提前让函数退出代替嵌套条件分支

许多程序员都有这样一种观念:“每个函数只能有一个入口和一个出口。”现代编程语言都会限制函数只有一个入口。但关于“函数只有一个出口”,往往会有一些不同的看法。

下面这段伪代码是遵守“函数只有一个出口的”的典型代码:

var del = function( obj ){     var ret;     if ( !obj.isReadOnly ){    // 不为只读的才能被删除         if ( obj.isFolder ){    // 如果是文件夹             ret = deleteFolder( obj );         }else if ( obj.isFile ){    // 如果是文件             ret = deleteFile( obj );         }     }     return ret; };

嵌套的条件分支语句绝对是代码维护者的噩梦,对于阅读代码的人来说,嵌套的if、else语句相比平铺的if、else,在阅读和理解上更加困难,有时候一个外层if分支的左括号和右括号之间相隔500米之远。用《重构》里的话说,嵌套的条件分支往往是由一些深信“每个函数只能有一个出口的”程序员写出的。但实际上,如果对函数的剩余部分不感兴趣,那就应该立即退出。引导阅读者去看一些没有用的else片段,只会妨碍他们对程序的理解。

于是我们可以挑选一些条件分支,在进入这些条件分支之后,就立即让这个函数退出。要做到这一点,有一个常见的技巧,即在面对一个嵌套的if分支时,我们可以把外层if表达式进行反转。重构后的del函数如下:

var del = function( obj ){     if ( obj.isReadOnly ){    // 反转if表达式         return;     }     if ( obj.isFolder ){         return deleteFolder( obj );     }     if ( obj.isFile ){         return deleteFile( obj );     } };

6. 传递对象参数代替过长的参数列表

有时候一个函数有可能接收多个参数,而参数的数量越多,函数就越难理解和使用。使用该函数的人首先得搞明白全部参数的含义,在使用的时候,还要小心翼翼,以免少传了某个参数或者把两个参数搞反了位置。如果我们想在第3个参数和第4个参数之中增加一个新的参数,就会涉及许多代码的修改,代码如下:

var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){     console.log( 'id= ' + id );     console.log( 'name= ' +name );     console.log( 'address= ' + address );     console.log( 'sex= ' + sex );     console.log( 'mobile= ' + mobile );     console.log( 'qq= ' + qq ); };  setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 )

这时我们可以把参数都放入一个对象内,然后把该对象传入setUserInfo 函数,setUserInfo函数需要的数据可以自行从该对象里获取。现在不用再关心参数的数量和顺序,只要保证参数对应的key值不变就可以了:

var setUserInfo = function( obj ){     console.log( 'id= ' + obj.id );     console.log( 'name= ' + obj.name );     console.log( 'address= ' + obj.address );     console.log( 'sex= ' + obj.sex );     console.log( 'mobile= ' + obj.mobile );     console.log( 'qq= ' + obj.qq ); };  setUserInfo({     id: 1314,     name: 'sven',     address: 'shenzhen',     sex: 'male',     mobile: '137********',     qq: 377876679 });

7. 尽量减少参数数量

如果调用一个函数时需要传入多个参数,那这个函数是让人望而生畏的,我们必须搞清楚这些参数代表的含义,必须小心翼翼地把它们按照顺序传入该函数。而如果一个函数不需要传入任何参数就可以使用,这种函数是深受人们喜爱的。在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但我们应该尽量减少函数接收的参数数量。下面举个非常简单的示例。有一个画图函数draw,它现在只能绘制正方形,接收了3个参数,分别是图形的width、heigth以及square:

var draw = function( width, height, square ){};

但实际上正方形的面积是可以通过width和height计算出来的,于是我们可以把参数square从draw函数中去掉:

var draw = function( width, height ){     var square = width * height; };

假设以后这个draw函数开始支持绘制圆形,我们需要把参数width和height换成半径radius, 但图形的面积square始终不应该由客户传入,而是应该在draw函数内部,由传入的参数加上一定的规则计算得来。此时,我们可以使用策略模式,让draw函数成为一个支持绘制多种图形的函数。

8. 少用三目运算符

有一些程序员喜欢大规模地使用三目运算符,来代替传统的if、else。理由是三目运算符性能高,代码量少。不过,这两个理由其实都很难站得住脚。

即使我们假设三目运算符的效率真的比if、else高,这点差距也是完全可以忽略不计的。在实际的开发中,即使把一段代码循环一百万次,使用三目运算符和使用if、else的时间开销处在同一个级别里。

同样,相比损失的代码可读性和可维护性,三目运算符节省的代码量也可以忽略不计。让JS文件加载更快的办法有很多种,如压缩、缓存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目运算符节省的字符数量上,无异于一个300斤重的人把超重的原因归罪于头皮屑。

如果条件分支逻辑简单且清晰,这无碍我们使用三目运算符:

var global = typeof window !== "undefined" ? window : this;

但如果条件分支逻辑非常复杂,如下段代码所示,那我们最好的选择还是按部就班地编写if、else。if、else语句的好处很多,一是阅读相对容易,二是修改的时候比修改三目运算符周围的代码更加方便:

if ( !aup || !bup ) {     return a === doc ? -1 :         b === doc ? 1 :         aup ? -1 :         bup ? 1 :         sortInput ?         ( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) :         0; }

9. 合理使用链式调用

经常使用jQuery的程序员相当习惯链式调用方法,在JavaScript中,可以很容易地实现方法的链式调用,即让方法调用结束后返回对象自身,如下代码所示:

var User = function(){     this.id = null;     this.name = null; };  User.prototype.setId = function( id ){     this.id = id;     return this; };  User.prototype.setName = function( name ){     this.name = name;     return this; };  console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );

或者:

var User = {     id: null,     name: null,     setId: function( id ){         this.id = id;         return this;     },     setName: function( name ){         this.name = name;         return this;     } };  console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );

使用链式调用的方式并不会造成太多阅读上的困难,也确实能省下一些字符和中间变量,但节省下来的字符数量同样是微不足道的。链式调用带来的坏处就是在调试的时候非常不方便,如果我们知道一条链中有错误出现,必须得先把这条链拆开才能加上一些调试log或者增加断点,这样才能定位错误出现的地方。

如果该链条的结构相对稳定,后期不易发生修改,那么使用链式调用无可厚非。但如果该链条很容易发生变化,导致调试和维护困难,那么还是建议使用普通调用的形式:

var user = new User();  user.setId( 1314 ); user.setName( 'sven' );

10. 分解大型类

在HTML5版“街头霸王”的第一版代码中,负责创建游戏人物的Spirit 类非常庞大,不仅要负责创建人物精灵,还包括了人物的攻击、防御等动作方法,代码如下:

var Spirit = function( name ){     this.name = name; };  Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻击     if ( type === 'waveBoxing' ){         console.log( this.name + ': 使用波动拳' );     }else if( type === 'whirlKick' ){         console.log( this.name + ': 使用旋风腿' );     } };  var spirit = new Spirit( 'RYU' );  spirit.attack( 'waveBoxing' );      // 输出:RYU: 使用波动拳 spirit.attack( 'whirlKick' );    // 输出:RYU: 使用旋风腿

后来发现,Spirit.prototype.attack这个方法实现是太庞大了,实际上它完全有必要作为一个单独的类存在。面向对象设计鼓励将行为分布在合理数量的更小对象之中:

var Attack = function( spirit ){     this.spirit = spirit; };  Attack.prototype.start = function( type ){     return this.list[ type ].call( this ); };  Attack.prototype.list = {     waveBoxing: function(){         console.log( this.spirit.name + ': 使用波动拳' );     },     whirlKick: function(){         console.log( this.spirit.name + ': 使用旋风腿' );     } };

现在的Spirit类变得精简了很多,不再包括各种各样的攻击方法,而是把攻击动作委托给Attack类的对象来执行,这段代码也是策略模式的运用之一:

var Spirit = function( name ){     this.name = name;     this.attackObj = new Attack( this ); };  Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻击     this.attackObj.start( type ); };  var spirit = new Spirit( 'RYU' );  spirit.attack( 'waveBoxing' );    // 输出:RYU: 使用波动拳 spirit.attack( 'whirlKick' );    // 输出:RYU: 使用旋风

11. 用return退出多重循环

假设在函数体内有一个两重循环语句,我们需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量:

var func = function(){     var flag = false;     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){             if ( i * j >30 ){                 flag = true;                 break;             }         }         if ( flag === true ){             break;         }     } };

第二种做法是设置循环标记:

var func = function(){     outerloop:     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){         innerloop:         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){             if ( i * j >30 ){                 break outerloop;             }         }     } };

这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法:

var func = function(){     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){             if ( i * j >30 ){                 return;             }         }     } };

当然用return直接退出方法会带来一个问题,如果在循环之后还有一些将被执行的代码呢?如果我们提前退出了整个方法,这些代码就得不到被执行的机会:

var func = function(){     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){             if ( i * j >30 ){                 return;             }         }     }     console.log( i );    // 这句代码没有机会被执行 };

为了解决这个问题,我们可以把循环后面的代码放到return后面,如果代码比较多,就应该把它们提炼成一个单独的函数:

var print = function( i ){     console.log( i ); };  var func = function(){     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){             if ( i * j >30 ){                 return print( i );             }         }     } };  func();

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