前面的文章分析了 Concurrent 模式下异步更新的逻辑,以及 Fiber 架构是如何进行时间分片的,更新过程中的很多内容都省略了,评论区也收到了一些同学对更新过程的疑惑,今天的文章就来讲解下 React Fiber 架构的更新机制。

Fiber 数据结构

我们先回顾一下 Fiber 节点的数据结构(之前文章省略了一部分属性,所以和之前文章略有不同):

function FiberNode (tag, key) {   // 节点 key,主要用于了优化列表 diff   this.key = key   // 节点类型;FunctionComponent: 0, ClassComponent: 1, HostRoot: 3 ...   this.tag = tag   // 子节点   this.child = null   // 父节点   this.return = null    // 兄弟节点   this.sibling = null      // 更新队列,用于暂存 setState 的值   this.updateQueue = null   // 新传入的 props   this.pendingProps = pendingProps;   // 之前的 props   this.memoizedProps = null;   // 之前的 state   this.memoizedState = null;    // 节点更新过期时间,用于时间分片   // react 17 改为:lanes、childLanes   this.expirationTime = NoLanes   this.childExpirationTime = NoLanes    // 对应到页面的真实 DOM 节点   this.stateNode = null   // Fiber 节点的副本,可以理解为备胎,主要用于提升更新的性能   this.alternate = null    // 副作用相关,用于标记节点是否需要更新   // 以及更新的类型:替换成新节点、更新属性、更新文本、删除……   this.effectTag = NoEffect   // 指向下一个需要更新的节点   this.nextEffect = null   this.firstEffect = null   this.lastEffect = null }

缓存机制

可以注意到 Fiber 节点有个 alternate 属性,该属性在节点初始化的时候默认为空(this.alternate = null)。这个节点的作用就是用来缓存之前的 Fiber 节点,更新的时候会判断 fiber.alternate 是否为空来确定当前是首次渲染还是更新。下面我们上代码:

import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom';  class App extends React.Component {   state = { val: 0 }   render() {     return <div>val: { this.state.val }</div>   } }  ReactDOM.unstable_createRoot(   document.getElementById('root') ).render(<App />)

在调用 createRoot 的时候,会先生成一个FiberRootNode,在 FiberRootNode 下会有个 current 属性,current 指向 RootFiber 可以理解为一个空 Fiber。后续调用的 render 方法,就是将传入的组件挂载到 FiberRootNode.current(即 RootFiber) 的空 Fiber 节点上。

// 实验版本对外暴露的 createRoot 需要加上 `unstable_` 前缀 exports.unstable_createRoot = createRoot  function createRoot(container) {   return new ReactDOMRoot(container) } function ReactDOMRoot(container) {   var root = new FiberRootNode()   // createRootFiber => createFiber => return new FiberNode(tag);   root.current = createRootFiber() // 挂载一个空的 fiber 节点   this._internalRoot = root } ReactDOMRoot.prototype.render = function render(children) {   var root = this._internalRoot   var update = createUpdate()   update.payload = { element: children }   const rootFiber = root.current   // update对象放到 rootFiber 的 updateQueue 中   enqueueUpdate(rootFiber, update)   // 开始更新流程   scheduleUpdateOnFiber(rootFiber) }

render 最后调用 scheduleUpdateOnFiber 进入更新任务,该方法之前有说明,最后会通过 scheduleCallback 走 MessageChannel 消息进入下个任务队列,最后调用 performConcurrentWorkOnRoot 方法。

// scheduleUpdateOnFiber // => ensureRootIsScheduled // => scheduleCallback(performConcurrentWorkOnRoot) function performConcurrentWorkOnRoot(root) {   renderRootConcurrent(root) } function renderRootConcurrent(root) {   // workInProgressRoot 为空,则创建 workInProgress   if (workInProgressRoot !== root) {     createWorkInProgress()   } } function createWorkInProgress() {   workInProgressRoot = root   var current = root.current   var workInProgress = current.alternate;   if (workInProgress === null) {     // 第一次构建,需要创建副本     workInProgress = createFiber(current.tag)     workInProgress.alternate = current     current.alternate = workInProgress   } else {     // 更新过程可以复用     workInProgress.nextEffect = null     workInProgress.firstEffect = null     workInProgress.lastEffect = null   } }

开始更新时,如果 workInProgress 为空会指向一个新的空 Fiber 节点,表示正在进行工作的 Fiber 节点。

workInProgress.alternate = current current.alternate = workInProgress

fiber tree

构造好 workInProgress 之后,就会开始在新的 RootFiber 下生成新的子 Fiber 节点了。

function renderRootConcurrent(root) {   // 构造 workInProgress...   // workInProgress.alternate = current  // current.alternate = workInProgress    // 进入遍历 fiber 树的流程   workLoopConcurrent() }  function workLoopConcurrent() {   while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {     performUnitOfWork()   } }  function performUnitOfWork() {   var current = workInProgress.alternate   // 返回当前 Fiber 的 child   const next = beginWork(current, workInProgress)   // 省略后续代码... }

按照我们前面的案例, workLoopConcurrent 调用完成后,最后得到的 fiber 树如下:

class App extends React.Component {   state = { val: 0 }   render() {     return <div>val: { this.state.val }</div>   } }

fiber tree

最后进入 Commit 阶段的时候,会切换 FiberRootNode 的 current 属性:

function performConcurrentWorkOnRoot() {   renderRootConcurrent() // 结束遍历流程,fiber tree 已经构造完毕    var finishedWork = root.current.alternate   root.finishedWork = finishedWork   commitRoot(root) } function commitRoot() {   var finishedWork = root.finishedWork   root.finishedWork = null   root.current = finishedWork // 切换到新的 fiber 树 }

fiber tree

上面的流程为第一次渲染,通过 setState({ val: 1 }) 更新时,workInProgress 会切换到 root.current.alternate。

function createWorkInProgress() {   workInProgressRoot = root   var current = root.current   var workInProgress = current.alternate;   if (workInProgress === null) {     // 第一次构建,需要创建副本     workInProgress = createFiber(current.tag)     workInProgress.alternate = current     current.alternate = workInProgress   } else {     // 更新过程可以复用     workInProgress.nextEffect = null     workInProgress.firstEffect = null     workInProgress.lastEffect = null   } }

fiber tree

在后续的遍历过程中(workLoopConcurrent()),会在旧的 RootFiber 下构建一个新的 fiber tree,并且每个 fiber 节点的 alternate 都会指向 current fiber tree 下的节点。

fiber tree

这样 FiberRootNode 的 current 属性就会轮流在两棵 fiber tree 不停的切换,即达到了缓存的目的,也不会过分的占用内存。

更新队列

在 React 15 里,多次 setState 会被放到一个队列中,等待一次更新。

// setState 方法挂载到原型链上 ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {   // 调用 setState 后,会调用内部的 updater.enqueueSetState   this.updater.enqueueSetState(this, partialState) };  var ReactUpdateQueue = {   enqueueSetState(component, partialState) {     // 在组件的 _pendingStateQueue 上暂存新的 state     if (!component._pendingStateQueue) {       component._pendingStateQueue = []     }     // 将 setState 的值放入队列中     var queue = component._pendingStateQueue     queue.push(partialState)     enqueueUpdate(component)   } }

同样在 Fiber 架构中,也会有一个队列用来存放 setState 的值。每个 Fiber 节点都有一个 updateQueue 属性,这个属性就是用来缓存 setState 值的,只是结构从 React 15 的数组变成了链表结构。

无论是首次 Render 的 Mount 阶段,还是 setState 的 Update 阶段,内部都会调用 enqueueUpdate 方法。

// --- Render 阶段 --- function initializeUpdateQueue(fiber) {   var queue = {     baseState: fiber.memoizedState,     firstBaseUpdate: null,     lastBaseUpdate: null,     shared: {       pending: null     },     effects: null   }   fiber.updateQueue = queue } ReactDOMRoot.prototype.render = function render(children) {   var root = this._internalRoot   var update = createUpdate()   update.payload = { element: children }   const rootFiber = root.current   // 初始化 rootFiber 的 updateQueue   initializeUpdateQueue(rootFiber)   // update 对象放到 rootFiber 的 updateQueue 中   enqueueUpdate(rootFiber, update)   // 开始更新流程   scheduleUpdateOnFiber(rootFiber) }  // --- Update 阶段 --- Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {   this.updater.enqueueSetState(this, partialState) } var classComponentUpdater = {   enqueueSetState: function (inst, payload) {     // 获取实例对应的fiber     var fiber = get(inst)     var update = createUpdate()     update.payload = payload      // update 对象放到 rootFiber 的 updateQueue 中     enqueueUpdate(fiber, update)     scheduleUpdateOnFiber(fiber)   } }

enqueueUpdate 方法的主要作用就是将 setState 的值挂载到 Fiber 节点上。

function enqueueUpdate(fiber, update) {   var updateQueue = fiber.updateQueue;    if (updateQueue === null) {     // updateQueue 为空则跳过     return;   }   var sharedQueue = updateQueue.shared;   var pending = sharedQueue.pending;    if (pending === null) {     update.next = update;   } else {     update.next = pending.next;     pending.next = update;   }    sharedQueue.pending = update; }

多次 setState 会在 sharedQueue.pending 上形成一个单向循环链表,具体例子更形象的展示下这个链表结构。

class App extends React.Component {   state = { val: 0 }   click () {     for (let i = 0; i < 3; i++) {       this.setState({ val: this.state.val + 1 })     }   }   render() {     return <div onClick={() => {       this.click()     }}>val: { this.state.val }</div>   } }

点击 div 之后,会连续进行三次 setState,每次 setState 都会更新 updateQueue。

第一次 setState

第二次 setState

第三次 setState

更新过程中,我们遍历下 updateQueue 链表,可以看到结果与预期的一致。

let $pending = sharedQueue.pending // 遍历链表,在控制台输出 payload while($pending) {   console.log('update.payload', $pending.payload)   $pending = $pending.next }

链表数据

递归 Fiber 节点

Fiber 架构下每个节点都会经历递(beginWork)和归(completeWork)两个过程:

  • beginWork:生成新的 state,调用 render 创建子节点,连接当前节点与子节点;

  • completeWork:依据 EffectTag 收集 Effect,构造 Effect List;

先回顾下这个流程:

function workLoopConcurrent() {   while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {     performUnitOfWork()   } }  function performUnitOfWork() {   var current = workInProgress.alternate   // 返回当前 Fiber 的 child   const next = beginWork(current, workInProgress)   if (next === null) { // child 不存在     completeUnitOfWork()   } else { // child 存在     // 重置 workInProgress 为 child     workInProgress = next   } } function completeUnitOfWork() {   // 向上回溯节点   let completedWork = workInProgress   while (completedWork !== null) {     // 收集副作用,主要是用于标记节点是否需要操作 DOM     var current = completedWork.alternate     completeWork(current, completedWork)      // 省略构造 Effect List 过程      // 获取 Fiber.sibling     let siblingFiber = workInProgress.sibling     if (siblingFiber) {       // sibling 存在,则跳出 complete 流程,继续 beginWork       workInProgress = siblingFiber       return     }      completedWork = completedWork.return     workInProgress = completedWork   } }

递(beginWork)

先看看 beginWork 进行了哪些操作:

function beginWork(current, workInProgress) {   if (current !== null) { // current 不为空,表示需要进行 update     var oldProps = current.memoizedProps // 原先传入的 props     var newProps = workInProgress.pendingProps // 更新过程中新的 props     // 组件的 props 发生变化,或者 type 发生变化     if (oldProps !== newProps || workInProgress.type !== current.type) {       // 设置更新标志位为 true       didReceiveUpdate = true     }   } else { // current 为空表示首次加载,需要进行 mount     didReceiveUpdate = false   }      // tag 表示组件类型,不用类型的组件调用不同方法获取 child   switch(workInProgress.tag) {     // 函数组件     case FunctionComponent:       return updateFunctionComponent(current, workInProgress, newProps)     // Class组件     case ClassComponent:       return updateClassComponent(current, workInProgress, newProps)     // DOM 原生组件(div、span、button……)     case HostComponent:       return updateHostComponent(current, workInProgress)     // DOM 文本组件     case HostText:       return updateHostText(current, workInProgress)   } }

首先判断 current(即:workInProgress.alternate) 是否存在,如果存在表示需要更新,不存在就是首次加载,didReceiveUpdate 变量设置为 false,didReceiveUpdate 变量用于标记是否需要调用 render 新建 fiber.child,如果为 false 就会重新构建fiber.child,否则复用之前的 fiber.child。

然后会依据 workInProgress.tag 调用不同的方法构建 fiber.child。关于 workInProgress.tag 的含义可以参考 react/packages/shared/ReactWorkTags.js,主要是用来区分每个节点各自的类型,下面是常用的几个:

var FunctionComponent = 0; // 函数组件 var ClassComponent = 1; // Class组件 var HostComponent = 5; // 原生组件 var HostText = 6; // 文本组件

调用的方法不一一展开讲解,我们只看看 updateClassComponent:

// 更新 class 组件 function updateClassComponent(current, workInProgress, newProps) {   // 更新 state,省略了一万行代码,只保留了核心逻辑,看看就好   var oldState = workInProgress.memoizedState   var newState = oldState    var queue = workInProgress.updateQueue   var pendingQueue = queue.shared.pending   var firstUpdate = pendingQueue   var update = pendingQueue    do {     // 合并 state     var partialState = update.payload     newState = Object.assign({}, newState, partialState)      // 链表遍历完毕     update = update.next     if (update === firstUpdate) {      // 链表遍历完毕       queue.shared.pending = null       break     }   } while (true)   workInProgress.memoizedState = newState // state 更新完毕      // 检测 oldState 和 newState 是否一致,如果一致,跳过更新   // 调用 componentWillUpdate 判断是否需要更新       var instance = workInProgress.stateNode   instance.props = newProps   instance.state = newState    // 调用 Component 实例的 render   var nextChildren = instance.render()   reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren)   return workInProgress.child }

首先遍历了之前提到的 updateQueue 更新 state,然后就是判断 state 是否更新,以此来推到组件是否需要更新(这部分代码省略了),最后调用的组件 render 方法生成子组件的虚拟 DOM。最后的 reconcileChildren 就是依据 render 的返回值来生成 fiber 节点并挂载到 workInProgress.child 上。

// 构造子节点 function reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren) {   if (current === null) {     workInProgress.child = mountChildFibers(       workInProgress, null, nextChildren     )   } else {     workInProgress.child = reconcileChildFibers(       workInProgress, current.child, nextChildren     )   } }  // 两个方法本质上一样,只是一个需要生成新的 fiber,一个复用之前的 var reconcileChildFibers = ChildReconciler(true) var mountChildFibers = ChildReconciler(false)  function ChildReconciler(shouldTrackSideEffects) {   return function (returnFiber, currentChild, nextChildren) {     // 不同类型进行不同的处理     // 返回对象     if (typeof newChild === 'object' && newChild !== null) {    return placeSingleChild(         reconcileSingleElement(           returnFiber, currentChild, newChild         )       )     }     // 返回数组     if (Array.isArray(newChild)) {       // ...     }     // 返回字符串或数字,表明是文本节点     if (       typeof newChild === 'string' ||       typeof newChild === 'number'     ) {       // ...     }     // 返回 null,直接删除节点     return deleteRemainingChildren(returnFiber, currentChild)   } }

篇幅有限,看看 render 返回值为对象的情况(通常情况下,render 方法 return 的如果是 jsx 都会被转化为虚拟 DOM,而虚拟 DOM 必定是对象或数组):

if (typeof newChild === 'object' && newChild !== null) {   return placeSingleChild(     // 构造 fiber,或者是复用 fiber     reconcileSingleElement(       returnFiber, currentChild, newChild     )   ) }  function placeSingleChild(newFiber) {   // 更新操作,需要设置 effectTag   if (shouldTrackSideEffects && newFiber.alternate === null) {     newFiber.effectTag = Placement   }   return newFiber }

归(completeWork)

当 fiber.child 为空时,就会进入 completeWork 流程。而 completeWork 主要就是收集 beginWork 阶段设置的 effectTag,如果有设置 effectTag 就表明该节点发生了变更, effectTag 的主要类型如下(默认为 NoEffect ,表示节点无需进行操作,完整的定义可以参考 react/packages/shared/ReactSideEffectTags.js):

export const NoEffect = /*                     */ 0b000000000000000; export const PerformedWork = /*                */ 0b000000000000001;  // You can change the rest (and add more). export const Placement = /*                    */ 0b000000000000010; export const Update = /*                       */ 0b000000000000100; export const PlacementAndUpdate = /*           */ 0b000000000000110; export const Deletion = /*                     */ 0b000000000001000; export const ContentReset = /*                 */ 0b000000000010000; export const Callback = /*                     */ 0b000000000100000; export const DidCapture = /*                   */ 0b000000001000000;

我们看看 completeWork 过程中,具体进行了哪些操作:

function completeWork(current, workInProgress) {   switch (workInProgress.tag) {     // 这些组件没有反应到 DOM 的 effect,跳过处理     case Fragment:     case MemoComponent:     case LazyComponent:     case ContextConsumer:     case FunctionComponent:       return null     // class 组件     case ClassComponent: {       // 处理 context       var Component = workInProgress.type       if (isContextProvider(Component)) {         popContext(workInProgress)       }       return null     }     case HostComponent: {       // 这里 Fiber 的 props 对应的就是 DOM 节点的 props       // 例如:id、src、className ……     var newProps = workInProgress.pendingProps // props       if (         current !== null &&         workInProgress.stateNode != null       ) { // current 不为空,表示是更新操作         var type = workInProgress.type         updateHostComponent(current, workInProgress, type, newProps)       } else { // current 为空,表示需要渲染 DOM 节点         // 实例化 DOM,挂载到 fiber.stateNode         var instance = createInstance(type, newProps)         appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);         workInProgress.stateNode = instance       }       return null     }     case HostText: {       var newText = workInProgress.pendingProps // props       if (current && workInProgress.stateNode != null) {         var oldText = current.memoizedProps         // 更新文本节点         updateHostText(current, workInProgress, oldText, newText)       } else {         // 实例文本节点         workInProgress.stateNode = createTextInstance(newText)       }       return null     }   } }

与 beginWork 一样,completeWork 过程中也会依据 workInProgress.tag 来进行不同的处理,其他类型的组件基本可以略过,只用关注下 HostComponent、HostText,这两种类型的节点会反应到真实 DOM 中,所以会有所处理。

updateHostComponent = function (  current, workInProgress, type, newProps ) {   var oldProps = current.memoizedProps    if (oldProps === newProps) {     // 新旧 props 无变化     return   }    var instance = workInProgress.stateNode // DOM 实例   // 对比新旧 props  var updatePayload = diffProperties(instance, type, oldProps, newProps)   // 将发生变化的属性放入 updateQueue   // 注意这里的 updateQueue 不同于 Class 组件对应的 fiber.updateQueue   workInProgress.updateQueue = updatePayload };

updateHostComponent 方法最后会通过 diffProperties 方法获取一个更新队列,挂载到 fiber.updateQueue 上,这里的 updateQueue 不同于 Class 组件对应的 fiber.updateQueue,不是一个链表结构,而是一个数组结构,用于更新真实 DOM。

下面举一个例子,修改 App 组件的 state 后,下面的 span 标签对应的 data-val、style、children 都会相应的发生修改,同时,在控制台打印出 updatePayload 的结果。

import React from 'react'  class App extends React.Component {   state = { val: 1 }   clickBtn = () => {     this.setState({ val: this.state.val + 1 })   }   render() {     return (<div>       <button onClick={this.clickBtn}>add</button>       <span         data-val={this.state.val}         style={{ fontSize: this.state.val * 15 }}       >         { this.state.val }       </span>     </div>)   } }  export default App

console

副作用链表

在最后的更新阶段,为了不用遍历所有的节点,在 completeWork 过程结束后,会构造一个 effectList 连接所有 effectTag 不为 NoEffect 的节点,在 commit 阶段能够更高效的遍历节点。

function completeUnitOfWork() {   let completedWork = workInProgress   while (completedWork !== null) {     // 调用 completeWork()...      // 构造 Effect List 过程     var returnFiber = completedWork.return     if (returnFiber !== null) {       if (returnFiber.firstEffect === null) {         returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;       }       if (completedWork.lastEffect !== null) {         if (returnFiber.lastEffect !== null) {           returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;         }         returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;       }        if (completedWork.effectTag > PerformedWork) {         if (returnFiber.lastEffect !== null) {           returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork         } else {           returnFiber.firstEffect = completedWork         }         returnFiber.lastEffect = completedWork       }     }      // 判断 completedWork.sibling 是否存在...   } }

上面的代码就是构造 effectList 的过程,光看代码还是比较难理解的,我们还是通过实际的代码来解释一下。

import React from 'react'  export default class App extends React.Component {   state = { val: 0 }   click = () => {     this.setState({ val: this.state.val + 1 })   }   render() {     const { val } = this.state     const array = Array(2).fill()     const rows = array.map(       (_, row) => <tr key={row}>         {array.map(           (_, col) => <td key={col}>{val}</td>         )}       </tr>     )     return <table onClick={() => this.click()}>       {rows}     </table>   } }

App

我们构造一个 2 * 2 的 Table,每次点击组件,td 的 children 都会发生修改,下面看看这个过程中的 effectList 是如何变化的。

第一个 td 完成 completeWork 后,EffectList 结果如下:

1

第二个 td 完成 completeWork 后,EffectList 结果如下:

2

两个 td 结束了 completeWork 流程,会回溯到 tr 进行 completeWork ,tr 结束流程后 ,table 会直接复用 tr 的 firstEffect 和 lastEffect,EffectList 结果如下:

3

后面两个 td 结束 completeWork 流程后,EffectList 结果如下:

4

回溯到第二个 tr 进行 completeWork ,由于 table 已经存在 firstEffect 和 lastEffect,这里会直接修改 table 的 firstEffect 的 nextEffect,以及重新指定 lastEffect,EffectList 结果如下:

5

最后回溯到 App 组件时,就会直接复用 table 的 firstEffect 和 lastEffect,最后 的EffectList 结果如下:

6

提交更新这一阶段的主要作用就是遍历 effectList 里面的节点,将更新反应到真实 DOM 中,当然还涉及一些生命周期钩子的调用,我们这里只展示最简单的逻辑。

function commitRoot(root) {   var finishedWork = root.finishedWork   var firstEffect = finishedWork   var nextEffect = firstEffect   // 遍历effectList   while (nextEffect !== null) {     const effectTag = nextEffect.effectTag     // 根据 effectTag 进行不同的处理     switch (effectTag) {       // 插入 DOM 节点       case Placement: {         commitPlacement(nextEffect)         nextEffect.effectTag &= ~Placement         break       }       // 更新 DOM 节点       case Update: {         const current = nextEffect.alternate         commitWork(current, nextEffect)         break       }       // 删除 DOM 节点       case Deletion: {         commitDeletion(root, nextEffect)         break       }     }     nextEffect = nextEffect.nextEffect   } }

这里不再展开讲解每个 effect 下具体的操作,在遍历完 effectList 之后,就是将当前的 fiber 树进行切换。

function commitRoot() {   var finishedWork = root.finishedWork    // 遍历 effectList ……    root.finishedWork = null   root.current = finishedWork // 切换到新的 fiber 树 }

总结到这里整个更新流程就结束了,可以看到 Fiber 架构下,所有数据结构都是链表形式,链表的遍历都是通过循环的方式来实现的,看代码的过程中经常会被突然出现的 return、break 扰乱思路,所以要完全理解这个流程还是很不容易的。

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