作者丨四月

编辑丨菁鱼

 

在抱一个手机可以玩一天的时代,人们对线上娱乐的需求越来越高了,在国内是,在国外亦是。约会交友、多人游戏、音视频......种种玩法的叠加让社交+赛道的发展愈加完整。

 

此前,我们曾多次盘点中国出海企业面向全球市场打造的社交+产品,包括但不限于Hago、WePlay等等。而在最近翻阅data.ai统计的2023 H1应用突破报告中,笔者看到了一款熟悉的产品《Gamingo》在泰国、越南两个东南亚国家中月活表现优异。

 

Gamingo背后的企业也正是一家非常熟悉的企业——昆仑万维。其旗下产品包括知名K歌社交应用StarMaker、浏览器Opera等,顺利扩展了产品矩阵在全球市场的版图。

 

如今,切入社交游戏赛道的Gamingo在半年时间内经历了大起大落,最高的时候曾登上泰国、越南总榜Top 1,但如今却隐隐显出下滑趋势。在东南亚,社交+游戏是一个值得切入的赛道吗?可以从Gamingo的发展中找寻答案。

 

语音房+游戏搭子+K歌 Gamingo做了个社交综合体

 

如果说起昆仑万维,印象最深的大概是公司创始人周亚辉精准的投资眼光。纵观其收购的StarMaker、Opera、Grindr等项目,这些方向均被其团队顺利吸收,并在本地化能力支撑下,转化为昆仑万维漂亮的财务业绩。

 

以昆仑万维对 Star X的收购案为例,目前Star X 旗下社交娱乐产品 StarMaker 已经在东南亚、北美、中东和南美市场取得不错成绩,并已进入欧洲市场。

 

K歌社交应用StarMaker 图源应用市场

 

眼光精准的昆仑万维近年来甚少在社交赛道上发力,观察来看,Gamingo就是其少数尝试中的一个。

 

其实,Gamingo并不是一款新产品,从应用商店记载数据来看,Gamingo正式上线应用市场已经是在2015年。只是在2023年,Gamingo才开始明显发力,试图在东南亚市场占领一席之地。

 

 

未下载应用,先看名字,也能猜到Gamingo必定是一个重游戏的社交产品。只是在应用介绍中看到游戏“加速器”的设定界面,这种神奇的体验也是Gamingo的亮点,为社交应用赋予了一定的工具属性。借助工具类容易吸纳新用户的优势,也能让Gamingo找到一批热爱游戏的种子用户。

 

 

当然,加速器只是为Gamingo锦上添花的功能之一。总体来说,Gamingo的设计和社交游戏类产品的框架比较接近,分为开启加速器/寻找游戏好友/语音房间/游戏社区四个版块,将应用做成了社交综合体。

 

可以说,Gamingo在尽力试图覆盖一个游戏玩家的所有喜好,喜欢玩Roblox、PUBG等游戏的人可以在Gamingo平台上找到游戏搭子,想要玩小游戏的也能开个房间,在语音房中一起玩Ludo、你画我猜或者是桌球,笔者特地对比了一下,Gamingo中内置的游戏和StarMaker设置的小游戏基本一致。

 

 

除了游戏向的各类社交玩法,Gamingo也内置了部分娱乐功能,背靠StarMaker的优势,Gamingo在语音房中加入了K歌玩法。

 

 

在商业化变现上,Gamingo目前主要通过语音房送礼打赏、会员订阅、植入广告等方式构成收入。

 

不过,即使在Starmaker已经顺利玩转家族制、在付费订阅变现机制方面有充分理解的前提上,Gamingo并没有继承集团的运营优势,未引入已经经过StarMaker验证的家族权益,而是以亲密关系的建立和养成中植入权益

 

 

 

东南亚会是游戏社交的下一站吗?

 

目前,Gamingo并未选择于全球市场同步上线,而是选择深耕泰国、越南两个市场。做出这个选择也似乎不像是一般应用向T1市场前的冲刺,而是精准定位在东南亚市场的越南和泰国两个市场。

 

在前期验证中 泰国和越南是Gamingo表现最为优异的两个市场

图源 data.ai

 

为什么会做出这样的选择?从此前昆仑万维公开分享的的增长方法论来看,社交游戏赛道在东南亚市场仍然存在发展机遇。昆仑万维CEO方汉曾将这套方法论总结为“Windows+Timing”

 

“Windows” 指对切入赛道的选择,比如,如何做好“异类对比”?市场的主要竞品有哪些?对比国内还有多大空间?“Timing”即对所选市场的互联网阶段的判断,比如选择的赛道在当地市场是什么阶段?产品对于当地市场用户最核心的需求是什么?

 

从市场角度来看,社交+游戏在东南亚早已不是新鲜玩法,从泰国应用市场的头部产品榜单来看,其中早已包括多款侧重游戏的社交产品,包括近年来快速扩张的WePlay、社交陪玩Lita、早早布局的Hago等等。

 

当前,泰国和越南市场头部同类竞品较少,可以说远远没有达到饱和的地步,但这不意味着在东南亚做社交游戏产品是一个轻松的选择,在已经跑出头部产品的情况下,用户势必会对后来者提出较高的要求。

 

从下载量和收入两个指标来看,Gamingo的表现不尽人意。以今年上半年6个月的时间维度统计,Gamingo一度成功冲榜,巅峰时期曾拿下泰国、越南的应用总榜Top1,这和昆仑万维在短期内的大力投放息息相关。

 

据广大大平台数据统计,自2023年开始至今,Gamingo共投放2.6万个广告素材,和往年相比,Gamingo明显加大了投放力度。

 

图源:广大大

 

借助短期内的大力投放,Gamingo的月度活跃用户数量在半年的时间里实现了飞跃。在data.ai给出的泰国应用市场月活排名中,Gamingo一举跃入第77名,提升123名。从榜单构成来看,这可能和社交游戏类天生具备的用户黏性优势相关,也少不了Gamingo在应用玩法上做出的改变。

 

 

只是如何进一步实现破圈,并让活跃用户心甘情愿地为其买单,这就是接下来昆仑万维需要思考的问题了。