原标题:Q1日本热门应用 | Piccoma一季度收入超2.28亿美元;工具、商务办公应用进入存量化竞争阶段

作者:点点编辑部

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题图来源 | pexels

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于日本地区(不包括第三方安卓数据)App Store 和 Google Play 两大应用市场,分别整理下载榜和收入榜 Top100 热门游戏应用,希望帮助从业者更好地了解海外最新的产品趋势和变化。

本文统计周期为 2023 年 1 月 1 日到 2023 年 3 月 31 日。

根据点点数据统计,2023 年日本 Q1 热门应用下载及预估收入来源平台占比都以 App Store 占据更大比例。

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2023 年日本地区 Q1 热门应用在下载端的应用类型占比中,非游戏应用占比高达 91%,其中以工具类应用占比最高,占比达 15%。

重视效率一直是日本各行各业的标签之一,受地区经济、科技水平以及文化方面的影响,日本各个行业对于使用场景和过程步骤的细分量化了目标并衍生了大量的指标,而对于效率的追求也推动了各类精细化工具的产生。这一特性同样影响着日本移动应用市场的构成,相比较而言,日本移动应用用户在日常生活中会比其他地区用户使用更多的工具类应用,且在疫情的影响下,被迫转移至线上的工作生活习惯也进一步推进了工具类应用的发展。

不仅是官方推出的堪称“网上身份证”的个人信息和政务应用《マイナポータル》、《マイナポイント》,乃至日本民众习惯的《セブン-イレブン》等各色便利店场景应用,再加之谷歌系工具应用被推广和接受,实用型工具应用正应效率的需求逐渐取代日本用户日常生活中的各个使用场景。

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与此同时,收入端的热门应用类型占比同样是游戏应用占据着主导地位,其占比为 79%。而其中尤以角色扮演类手游在各游戏类别占比中呈现碾压之势,占比为 31%。

作为二次元文化的发源地,从收入端头部应用的分布情况就得以窥见一斑。漫画、二次元游戏把持收入端头部地位的同时,头部效应也愈加显著,且在全球经济下行、手游收入下滑的大环境影响下,收入向头部产品集中、固化的情况也愈加严重。但与本土产品情况所不同的是国产出海游戏在日本应用市场的持续推进,除了《原神》、《荒野行动》等产品依旧保持高收入水平外,亦有《勝利の女神:NIKKE》这样的新产品高歌猛进。

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Q1 日本地区应用下载榜 Top30

作为官方推出的个人身份信息应用,《マイナポータル》、《マイナポイント》两款应用理所当然地占据下载榜头部。而在疫情放开后消费的恢复,线上支付和财务应用的下载量也逐步回暖,其中《regionPAY》因为能够覆盖更多的支付使用场景以及丰富的积分优惠系统而在疫情放开以来超越老牌支付应用《PayPay》持续位列下载榜头部,其 Q1 下载量超过 360 万。

此外便是各类工具、商务办公应用经过疫情放开一段时间以来的考验取代了疫情前的工作生活场景,诸如线上办公应用《Zoom》,以及谷歌系的一众产品《Google マップ》、《Gmail》已经凭借其产品实用性、便捷性演化成为了日本用户人手必备的常用工具。

总的来看,日本地区作为相对成熟的移动应用市场,早已告别了互联网线上野蛮发展的初期红利时代。对于“见多识广”的日本用户而言,产品质量、实用性等关键属性才是核心竞争力。而在疫情的推动下,非游戏应用,特别是工具类应用“大浪淘沙”的进程也进一步被提速。

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Q1 日本地区应用收入榜 Top30

收入榜的应用情况来看,正如上文所提到显著的头部效应。经典 RPG 老游戏《モンスターストライク》(怪物弹珠)Q1 季度预估总收入超过 1.79 亿美元登顶日本地区手游收入冠军。但全部应用来看则是 Kakao 旗下漫画应用《ピッコマ》(Piccoma)凭借超过 2.28 亿美元的预估收入摘得冠军,其内的热门漫画《我独自升级》、《三岁开始做王者》一度通过短视频平台火遍东亚地区。

Q1 国产出海游戏在日本市场收入端持续发力,米哈游旗下《原神》预估收入超过 1.04 亿美元延续其收入纪录。而固守日本地区的《荒野行动》则是继续展现其在日本地区大逃杀类型游戏的统治力,其 Q1 预估收入超过 6341 万美元,其中 App Store 平台来源超过 5996 万美元。此外,去年年底上线的二次元游戏黑马《勝利の女神:NIKKE》Q1 在日本依旧拿下了超过 7326 万美元的预估收入,且其双平台收入来源占比在手游里罕见地比较平均。

总的来看,收入榜让我们见证了日本二次元赛道的繁荣,不论是经典动漫 IP“龙珠”、“海贼王”、“宝可梦”,还是新生代的赛马娘初音、“妮姬,都在收入端展现出了强劲的吸金能力。且在收入整体下滑的大环境背景下,用户拥抱成熟 IP、经典产品、大厂制作成为常态,收入榜头部固化的情况或还将持续存在。