原标题:27款累计收入超10亿美元的手游,Supercell独占四款

编译:泽塔

对手游产品来说,累计营收达到 10 亿美元是一座重要的里程碑。前不久,英国移动游戏产业媒体 Pocketgamer.biz 结合厂商公布,以及第三方研究机构估算的数据,对迄今为止进入“10 亿美元俱乐部”的 27 款手游进行了盘点(排名不分先后)。

《使命召唤手游》

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开发商:天美工作室群(腾讯/动视暴雪)

总部:中国

发布日期:2019 年 10 月 1 日

品类:战术竞技

主要市场:全球

根据动视暴雪在最新财报中公开的数据显示,《使命召唤手游》下载量已超过 6.5 亿次,盈利远超 10 亿美元。动视暴雪表示:“2021 年,每个月在移动设备上体验《使命召唤手游》的人数几乎与主机和 PC 平台的游戏玩家人数持平。”

在 PC 和主机平台,“使命召唤”系列游戏的全球销量已经超过了 4 亿份。《使命召唤手游》由腾讯旗下天美工作室群开发,2019 年 10 月 1 日发布,还成为了有史以来下载量最快达到 1 亿次的手游。

《Free Fire》

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开发商:Garena/Sea

总部:新加坡

发布日期:2017 年 9 月 30 日

品类:战术竞技

主要市场:新兴市场

作为一款畅销战术竞技手游,《Free Fire》由 Garena 的一家内部工作室开发,在游戏大小、网络需求等方面对新兴市场玩家非常友好。因此,《Free Fire》成为了印度、巴西,以及拉丁美洲和东南亚许多国家下载量、营收最高的手游。

在上线后的短短两年内,《Free Fire》就进入了营收“10 亿美元俱乐部”,开发商围绕这款游戏举办的电竞赛事也非常火爆。

《梦幻家园》

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开发商:Playrix

总部:爱尔兰

发布日期:2017 年 9 月

品类:三消/建造

主要市场:全球

《梦幻家园》是 Playrix 继《梦幻花园》获得成功推出的又一款“三消+”(注:将三消与建造玩法混搭)游戏,并收获了更大的成功。在 iOS 和安卓平台,《梦幻家园》吸引了超过 2.25 亿次下载,营收逾 10 亿美元,其中大部分来自日本,以及美国、德国等欧美关键市场。

《PUBG Mobile》

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开发商:腾讯

总部:中国

发布日期:2018 年 3 月 19 日

品类:FPS/战术竞技

主要市场:中国

从 2019 年第二季度开始,《PUBG Mobile》(国内版本为《和平精英》)的营收经历了爆发式增长,其中大部分收入来自中国市场。据估计,《PUBG Mobile》月均收入大约为 1.6 亿美元,在中国市场的收入占比约六成。

《堡垒之夜》

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开发商:Epic

总部:美国

发布日期:2018 年 3 月 15 日

品类:战术竞技

主要市场:全球

在游戏行业,Epic 旗下战术竞技大作《堡垒之夜》有着独特的地位——它是首批登陆 PC、主机和移动设备的跨平台游戏之一,为各平台玩家提供完全一样的体验。从某种意义上讲,《堡垒之夜》也在业内掀起了一波“跨平台”浪潮。

根据市场研究公司 SuperData 的统计,2018 年,《堡垒之夜》全平台收入达到 24 亿美元,位列全球第一,领先于《地下城与勇士》(15 亿美元)、《英雄联盟》(14 亿美元)和《精灵宝可梦 Go》(13 亿美元)等其他畅销游戏。

Sensor Tower 则估计,截止到 2019 年 2 月,《堡垒之夜》仅在 iOS 平台上的收入就超过了 5 亿美元,并且营收达到该里程碑所花费的时间(326 天)比《皇室战争》(389 天)、《王者荣耀》(405 天)都更短。

但令人遗憾的是,由于《堡垒之夜》移动端的一次更新违反了苹果和谷歌应用商店的相关规定,这款游戏已于 2020 年 8 月份被 App Store 和 Google Play 下架。

《天堂 M》

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开发商:NCSoft

总部:韩国

发布日期:2017 年 6 月 21 日

品类:MMORPG

主要市场:韩国

《天堂 M》是 NCSoft 研发、PC 端网游《天堂》的一个手游移植版本,在正式发布前吸引了 550 万玩家预约,上线短短 7 小时后就成功登顶韩国 iOS 畅销榜。

据媒体报道,《天堂 M》首月收入超过 2.33 亿美元,高于另一家韩国厂商网石此前推出的《天堂 2:革命》(1.76 亿美元)。2018 年 1 月,有消息称《天堂 M》发布后第一年的收入就已经超过了 12 亿美元。

《天堂 2:革命》

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开发商:网石

总部:韩国

发布日期:2016 年 12 月

品类:MMORPG

主要市场:韩国

“天堂”是韩国最火的游戏 IP 之一,在 PC 平台上赢得了巨大成功。不过,当网石获得 NCSoft 授权,为“天堂”开发一款手游时,恐怕也没有想到它会如此受玩家欢迎。

《天堂 2:革命》首月收入营收 1.76 亿美元,问世后 11 个月内的收入就达到了 9.24 亿美元。2019 年 GDC 会议上,网石证实该作首年营收达到了 10 亿美元的里程碑。

《精灵宝可梦 Go》

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开发商:Niantic

总部:美国

发布日期:2016 年 7 月 6 日

品类:基于地理位置/AR

主要市场:全球

作为一款基于地理位置的 AR 手游,《精灵宝可梦 Go》曾经在整个游戏行业引发轰动,短短 7 个月营收就超过了 10 亿美元。自从游戏正式发布以来,《精灵宝可梦 Go》每年的收入都在 10 亿美元以上,到 2021 年累计收入已经达到 50 亿美元。

《皇室战争》

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开发商:Supercell

总部:芬兰

发布日期:2016 年 3 月 2 日

品类:MOBA/集换式卡牌

主要市场:全球

《皇室战争》是芬兰厂商 Supercell 使用“Clash”IP 开发的一款手游,将 MOBA 和卡牌对战玩法相结合,并采用了在当时颇具开创性的宝箱系统。据称,《皇室战争》在上线后不到一年内就实现了 10 亿美元的营收。

《梦幻西游》

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开发商:网易

总部:中国

发布日期:2015 年

品类:MMORPG

主要市场:中国

网易是中国第二大手游发行商,仅次于腾讯。与腾讯类似,网易旗下手游经常位列中国畅销榜前十名内,而《梦幻西游》就是网易最具代表性的手游产品。

作为一款 MMORPG 游戏,《梦幻西游》在中国拥有数千万玩家,已经成为中国最受欢迎的游戏 IP 之一。2017 年,Pearl Research 在一份研究报告中指出,《梦幻西游》玩家平均每天交换的游戏内虚拟货币价值超过了 730 万美元——《梦幻西游》允许玩家使用虚拟货币交易道具和收藏品。

按照 SuperData 的说法,仅在 2017 年,《梦幻西游》的营收就达到了 15 亿美元。

《王者荣耀》

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开发商:腾讯

总部:中国

发布日期:2015 年 11 月 26 日

品类:MOBA

主要市场:中国

如果将年收入作为评价标准,那么毫无疑问,《王者荣耀》就是全球头号游戏。

《王者荣耀》在玩法上与腾讯子公司拳头游戏开发的 PC 端 MOBA《英雄联盟》类似,据称已经吸引了超过 2 亿玩家,日活跃用户(DAU)峰值达到了大约 7000 万。

《Fate/Grand Order》

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开发商:Delightworks

总部:日本

发布日期:2015 年 7 月 30 日

品类:RPG

主要市场:日本

《Fate/Grand Order》由 Delightworks 开发、Aniplex 发行,后者是日本索尼音乐部门的一家子公司——当索尼音乐部门获得巨额利润时,其中相当一部分来自这款手游。

根据市场研究公司 SuperData 统计,《Fate/Grand Order》在 2017 年的收入约为 9.82 亿美元。2019 年 3 月,Sensor Tower 估计该作的全球累计营收已经达到了 30 亿美元,其中在日本市场收入(24.6 亿美元)的占比为 82%。

《雷霆天下》

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开发商:Machine Zone

总部:美国

发布日期:2015 年 7 月 11 日

品类:策略

主要市场:全球

《雷霆天下》是 Machine Zone 继《战争游戏:火力时代》获得成功后,推出的又一款策略手游,不过采用了与《战争游戏》不同的真实世界战争主题,开发商还邀请了前动作巨星阿诺·施瓦辛格拍摄广告片。

MZ 在营销方面投入大量资金,为《雷霆天下》投放铺天盖地的广告,比如在 2016 年,该作在超级碗决赛期间的广告就成为了 YouTube 网站上最火的广告之一,用户累计观看量超过了 1 亿次……但在 2017 年,随着 MZ 缩减广告开支,《雷霆天下》在畅销榜上的排名迅速下滑,没过多久就跌出了美国区 App Store 畅销榜的前 100 名开外。

《龙珠 Z:激战》

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开发商:Akatsuki(万代南梦宫)

总部:日本

发布日期:2015 年 1 月 30 日

品类:解谜 RPG

主要市场:全球

凭借《龙珠 Z:激战》所获得的成功,万代南梦宫也成为了一家“手游大厂”。

2017 年 7 月,《龙珠 Z:激战》的全球累计下载量突破了 2 亿次。2019 年 3 月,Sensor Tower 估计该作营收已经达到 16 亿美元。按照 Sensor Tower 当时的说法,2019 年 2 月是《龙珠 Z:激战》收入最高的月份,达到了大约 7860 万美元。

《魔灵召唤》

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开发商:Com2Us

总部:韩国

发布日期:2014 年 6 月 12 日

品类:策略/RPG

主要市场:全球

《魔灵召唤》是一款非常特别的游戏:开发商 Com2Us 是一家韩国公司,但该作的大部分收入都来自海外市场。截止到 2017 年 8 月份,《魔灵召唤》累计营收突破 10 亿美元大关,其中海外市场贡献了超过 8.9 亿美元。

另外,到 2019 年 2 月份,《魔灵召唤》的全球累计下载量已经超过了 1 亿次。

《海岛奇兵》

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开发商:Supercell

总部:芬兰

发布日期:2014 年 3 月 26 日

品类:策略

主要市场:全球

在 Supercell 旗下所有手游中,《海岛奇兵》的知名度较低,但它也已经进入“10 亿美元俱乐部”。另外值得一提的是,Supercell 还和 Space Ape Games 围绕其 IP 进行合作,开发了一款名为《海岛奇兵:前线》的新游戏。

《怪物弹珠》

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开发商:Mixi

总部:日本

发布日期:2013 年 8 月 8 日

品类:策略/解谜/RPG

主要市场:日本

2014 年,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》,成为日本市场最畅销的手游产品。2015 年 8 月,有报道称《怪物弹珠》月均营收大约为 420 万美元。截止到 2018 年 10 月,据估计,《怪物弹珠》的累计营收已经突破 70 亿美元。

与《智龙迷城》的情况类似,《怪物弹珠》在日本本土市场获得了空前成功,却始终无法在其他国家和地区吸引足够数量的活跃玩家。不过,Mixi 围绕《怪物弹珠》IP 开发了一系列周边商品,推出了一部动漫作品,还举办了各种电竞赛事。

《战争游戏:火力时代》

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开发商:Machine Zone

总部:美国

发布日期:2013 年 7 月 25 日

品类:策略

主要市场:全球

在游戏行业,MZ 因其激进的付费设计引发了不少争议,但一个不可否认的事实是:这家公司确实擅长开发畅销手游。

某种意义上讲,在游戏设计、技术和营销技巧等方面,《战争游戏》都为 MZ 后来推出的《雷霆天下》和《最终幻想 15:新帝国》打下了基础。重磅广告投放、明星代言等策略推动《战争游戏》的累计收入远超 10 亿美元,而根据 App Annie 的统计,该作曾登顶 111 个国家的移动游戏畅销榜。

《迪士尼 Tsum Tsum》

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开发商:Line

总部:日本

发布日期:2013 年

品类:解谜

主要市场:日本

自从 2013 年发布以来,《迪士尼 Tsum Tsum》的市场表现出色,连续几个月很少掉出日本手游畅销榜 Top10。2017 年 4 月 11 日,这款游戏的累计收入超过了 10 亿美元。

按照 Line 此前的说法,玩家游玩《迪士尼 Tsum Tsum》的总局数高达 1654 亿局。还有说法称,《迪士尼 Tsum Tsum》和其周边商品的总收入已经达到了 20 亿美元。

截止到 2017 年 4 月 29 日,该作吸引了 7000 万次下载,而到 2019 年 2 月时,其累计收入已经突破 15 亿美元。

《糖果传奇》

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开发商:King

总部:英国

发布日期:2012 年 11 月 14 日

品类:三消

主要市场:全球

在欧美地区,《糖果传奇》拥有极高的辨识度,是很多人听说过、或者上手玩过的唯一一款手游。凭借面向移动设备、近乎完美的三消玩法设计,《糖果传奇》不仅是一款空前成功的游戏,还发展成为一种文化现象。

2017 年,有媒体报道称,《糖果传奇》在问世后的四年里,只有两次跌出美国区 App Store 畅销榜前十名。虽然《糖果传奇》的几款续作也很赚钱,但始终无法达到其同一高度。

《部落冲突》

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开发商:Supercell

总部:芬兰

发布日期:2012 年 8 月 2 日

品类:策略

主要市场:全球

全世界只有一个 Supercell:凭借打造爆款手游的“超能力”,这家芬兰厂商经常位居畅销手游发行商前列。

作为一款 2012 年 8 月问世的老游戏,过去几年间,《部落冲突》展现了持续的吸金能力。截止到 2018 年 7 月份,据称该作的累计营收已经超过了 40 亿美元。

《卡通农场》

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开发商:Supercell

总部:芬兰

发布日期:2012 年 6 月 21 日

品类:模拟经营

主要市场:全球

《卡通农场》是 Supercell 面向全球市场推出的第一款畅销手游,2012 年登陆 iOS 平台,大约一年后推出安卓版本,发布日期比《部落冲突》早了大约一个半月。

2019 年初,Supercell 首席执行官埃卡·潘纳宁在发布公司 2018 年业绩报告时透露,Supercell 旗下 4 款游戏《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》的累计收入都已经超过了 10 亿美元。

《智龙迷城》

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开发商:GungHo

总部:日本

发布日期:2012 年 2 月 20 日

品类:三消/RPG

主要市场:日本

在移动游戏行业的历史上,《智龙迷城》是具有里程碑式意义的早期作品之一。

按照开发商 GungHo 公布的数据,《智龙迷城》是首款累计营收超过 10 亿美元的手游产品。另一方面,《智龙迷城》将三消玩法、RPG 机制、收集和扭蛋/抽卡元素融为一体,它在日本本土市场的巨大影响力和空前成功,也为许多手游开发者带来了启发。

2017 年 7 月份,《智龙迷城》在日本市场的下载量达到 4600 万次——2016 年,日本全国总人口仅为大约 1.27 亿。

Roblox

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开发商:Roblox

总部:美国

发布日期:2012 年 5 月

品类:创作沙盒

主要市场:全球

在过去的几年里,许多公司追逐“元宇宙”热潮,但在这些公司当中,Roblox 可能最接近实现元宇宙愿景。凭借自有平台上的海量 UGC 内容,Roblox 允许玩家尝试各式各样的游戏,或者“体验”。

Roblox 最初于 2006 年登陆 PC 平台,2012 年登陆 iOS 设备,2014 年登陆安卓设备。从那以后,Roblox 的吸金速度越来越快:根据 Sensor Tower 的统计,Roblox(移动版本)2021 年营收达到了 13 亿美元,是去年全球收入超过 10 亿美元的 8 款手游之一。

《梦幻家园》

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开发商:Playrix

总部:爱尔兰

发布日期:2016 年 6 月

品类:三消

主要市场:全球

与《梦幻花园》一样,《梦幻家园》也进入了“10 亿美元俱乐部”。

从游戏设计的角度来讲,《梦幻家园》为 Playrix 后续推出的《梦幻花园》、《梦幻农场》(Farmscapes)打下了基础。2020 年,《梦幻家园》的 DAU 达到 1150 万,年营收接近 10 亿美元。到 2021 年 8 月份的时候,该作累计收入已经超过了 30 亿美元。

《糖果苏打传奇》

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开发商:King

总部:英国

发布日期:2014 年 6 月

品类:三消

主要市场:全球

《糖果苏打传奇》是 King 为《糖果传奇》开发的首款续作,也是迄今为止其所有续作中,唯一一款累计收入超过 10 亿美元的产品。

从某种意义上讲,“糖果”系列的成功,既是当年动视暴雪决定收购 King 的原因,也是如今微软愿意以 689 亿美元的价格收购动视暴雪的主要原因之一。

《金币大师》

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开发商:Moon Active

总部:以色列

发布日期:2010 年 12 月

品类:休闲/博弈

主要市场:欧洲

在博彩手游领域,《金币大师》是目前当之无愧的头号产品。

欧洲地区(尤其是英国和德国)是这款已经上线运营 12 年的老游戏的主要市场。2019 年,《金币大师》在欧洲的营收达到 2.11 亿美元,是整个欧洲地区收入最高的手游产品。2021 年,《金币大师》在欧洲的营收约为 3.92 亿美元,该项统计在所有手游产品中排名第二。这表明随着时间推移,《金币大师》越来越受欧洲玩家欢迎了。

2021 年 11 月,凭借《金币大师》的出色市场表现,开发商 Moon Active 融资 3 亿美元,公司估值达到 50 亿美元,短短两年内翻了四倍。