对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?

一共有如下几点区别:

  • 定时任务有明确的触发时间,延时任务没有

  • 定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期

  • 定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务

下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析。

方案分析

①数据库轮询

思路:该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作。

实现:博主当年早期是用 quartz 来实现的(实习那会的事),简单介绍一下。

maven 项目引入一个依赖,如下所示:

<dependency>      <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>      <artifactId>quartz</artifactId>      <version>2.2.2</version>  </dependency>

调用 Demo 类 MyJob,如下所示:

package com.rjzheng.delay1;  import org.quartz.JobBuilder;  import org.quartz.JobDetail;  import org.quartz.Scheduler;  import org.quartz.SchedulerException;  import org.quartz.SchedulerFactory;  import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;  import org.quartz.Trigger;  import org.quartz.TriggerBuilder;  import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;  import org.quartz.Job;  import org.quartz.JobExecutionContext;  import org.quartz.JobExecutionException;    public class MyJob implements Job {      public void execute(JobExecutionContext context)              throws JobExecutionException {          System.out.println("要去数据库扫描啦。。。");      }        public static void main(String[] args) throws Exception {          // 创建任务          JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)                  .withIdentity("job1", "group1").build();          // 创建触发器 每3秒钟执行一次          Trigger trigger = TriggerBuilder                  .newTrigger()                  .withIdentity("trigger1", "group3")                  .withSchedule(                          SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()                                  .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())                  .build();          Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();          // 将任务及其触发器放入调度器          scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);          // 调度器开始调度任务          scheduler.start();      }  }

运行代码,可发现每隔 3 秒,输出如下:要去数据库扫描啦!

优缺点:

  • 优点:简单易行,支持集群操作

  • 缺点:对服务器内存消耗大;存在延迟,比如你每隔 3 分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是 3 分钟;假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大。

②JDK 的延迟队列

思路:该方案是利用 JDK 自带的 DelayQueue 来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是必须实现 Delayed 接口的。

DelayedQueue 实现工作流程如下图所示:

其中 Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空。take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则 wait 当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。

实现:定义一个类 OrderDelay 实现 Delayed。

代码如下:

package com.rjzheng.delay2;    import java.util.concurrent.Delayed;  import java.util.concurrent.TimeUnit;    public class OrderDelay implements Delayed {        private String orderId;      private long timeout;        OrderDelay(String orderId, long timeout) {          this.orderId = orderId;          this.timeout = timeout + System.nanoTime();      }        public int compareTo(Delayed other) {          if (other == this)              return 0;          OrderDelay t = (OrderDelay) other;          long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t                  .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));          return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);      }        // 返回距离你自定义的超时时间还有多少      public long getDelay(TimeUnit unit) {          return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);      }        void print() {          System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。");      }  }

运行的测试 Demo 为,我们设定延迟时间为 3 秒:

package com.rjzheng.delay2;    import java.util.ArrayList;  import java.util.List;  import java.util.concurrent.DelayQueue;  import java.util.concurrent.TimeUnit;    public class DelayQueueDemo {       public static void main(String[] args) {                // TODO Auto-generated method stub                List<String> list = new ArrayList<String>();                list.add("00000001");                list.add("00000002");                list.add("00000003");                list.add("00000004");                list.add("00000005");                DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();                long start = System.currentTimeMillis();                for(int i = 0;i<5;i++){                    //延迟三秒取出                  queue.put(new OrderDelay(list.get(i),                            TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));                        try {                             queue.take().print();                             System.out.println("After " +                                     (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");                    } catch (InterruptedException e) {                        // TODO Auto-generated catch block                        e.printStackTrace();                    }                }            }      }

输出如下:

00000001编号的订单要删除啦。。。。  After 3003 MilliSeconds  00000002编号的订单要删除啦。。。。  After 6006 MilliSeconds  00000003编号的订单要删除啦。。。。  After 9006 MilliSeconds  00000004编号的订单要删除啦。。。。  After 12008 MilliSeconds  00000005编号的订单要删除啦。。。。  After 15009 MilliSeconds

可以看到都是延迟 3 秒,订单被删除。

优缺点:

  • 优点:效率高,任务触发时间延迟低。

  • 缺点:服务器重启后,数据全部消失,怕宕机;集群扩展相当麻烦;因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常;代码复杂度较高。

③时间轮算法

思路:先上一张时间轮的图。

时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。

这样可以看出定时轮由个 3 个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的 tick 数),tickDuration(一个 tick 的持续时间)以及 timeUnit(时间单位)。

例如当 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。

如果当前指针指在 1 上面,我有一个任务需要 4 秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在 5 上。

那如果需要在 20 秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到 8,如果要 20 秒,指针需要多转 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)。

实现:我们用 Netty 的 HashedWheelTimer 来实现。

给 Pom 加上下面的依赖:

<dependency>      <groupId>io.netty</groupId>      <artifactId>netty-all</artifactId>      <version>4.1.24.Final</version>  </dependency>

测试代码 HashedWheelTimerTest,如下所示:

package com.rjzheng.delay3;    import io.netty.util.HashedWheelTimer;  import io.netty.util.Timeout;  import io.netty.util.Timer;  import io.netty.util.TimerTask;    import java.util.concurrent.TimeUnit;    public class HashedWheelTimerTest {      static class MyTimerTask implements TimerTask{          boolean flag;          public MyTimerTask(boolean flag){              this.flag = flag;          }          public void run(Timeout timeout) throws Exception {              // TODO Auto-generated method stub               System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。");               this.flag =false;          }      }      public static void main(String[] argv) {          MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);          Timer timer = new HashedWheelTimer();          timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);          int i = 1;          while(timerTask.flag){              try {                  Thread.sleep(1000);              } catch (InterruptedException e) {                  // TODO Auto-generated catch block                  e.printStackTrace();              }              System.out.println(i+"秒过去了");              i++;          }      }  }

输出如下:

1秒过去了  2秒过去了  3秒过去了  4秒过去了  5秒过去了  要去数据库删除订单了。。。。  6秒过去了

优缺点:

  • 优点:效率高,任务触发时间延迟时间比 delayQueue 低,代码复杂度比 delayQueue 低。

  • 缺点:服务器重启后,数据全部消失,怕宕机;集群扩展相当麻烦;因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常。

④Redis 缓存

思路一:利用 Redis 的 zset。zset 是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个 score,通过 score 排序来取集合中的值。

zset 常用命令:

  • 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]

  • 按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

  • 查询元素 score:ZSCORE key member

  • 移除元素:ZREM key member [member …]

测试如下:

添加单个元素    redis> ZADD page_rank 10 google.com  (integer) 1      添加多个元素    redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com  (integer) 2    redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES  1) "bing.com"  2) "8"  3) "baidu.com"  4) "9"  5) "google.com"  6) "10"    查询元素的score值  redis> ZSCORE page_rank bing.com  "8"    移除单个元素    redis> ZREM page_rank google.com  (integer) 1    redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES  1) "bing.com"  2) "8"  3) "baidu.com"  4) "9"

那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为 score 和 member,系统扫描第一个元素判断是否超时。

具体如下图所示:

实现一:

package com.rjzheng.delay4;    import java.util.Calendar;  import java.util.Set;    import redis.clients.jedis.Jedis;  import redis.clients.jedis.JedisPool;  import redis.clients.jedis.Tuple;    public class AppTest {      private static final String ADDR = "127.0.0.1";      private static final int PORT = 6379;      private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);         public static Jedis getJedis() {         return jedisPool.getResource();      }         //生产者,生成5个订单放进去      public void productionDelayMessage(){          for(int i=0;i<5;i++){              //延迟3秒              Calendar cal1 = Calendar.getInstance();              cal1.add(Calendar.SECOND, 3);              int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);              AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);              System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为"+"OID0000001"+i);          }      }         //消费者,取订单      public void consumerDelayMessage(){          Jedis jedis = AppTest.getJedis();          while(true){              Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);              if(items == null || items.isEmpty()){                  System.out.println("当前没有等待的任务");                  try {                      Thread.sleep(500);                  } catch (InterruptedException e) {                      // TODO Auto-generated catch block                      e.printStackTrace();                  }                  continue;              }              int  score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();              Calendar cal = Calendar.getInstance();              int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);              if(nowSecond >= score){                  String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();                  jedis.zrem("OrderId", orderId);                  System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);              }          }      }         public static void main(String[] args) {          AppTest appTest =new AppTest();          appTest.productionDelayMessage();          appTest.consumerDelayMessage();      }     }

此时对应输出如下:

可以看到,几乎都是 3 秒之后,消费订单。

然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码 ThreadTest:

package com.rjzheng.delay4;    import java.util.concurrent.CountDownLatch;    public class ThreadTest {      private static final int threadNum = 10;      private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);      static class DelayMessage implements Runnable{          public void run() {              try {                  cdl.await();              } catch (InterruptedException e) {                  // TODO Auto-generated catch block                  e.printStackTrace();              }              AppTest appTest =new AppTest();              appTest.consumerDelayMessage();          }      }      public static void main(String[] args) {          AppTest appTest =new AppTest();          appTest.productionDelayMessage();          for(int i=0;i<threadNum;i++){              new Thread(new DelayMessage()).start();              cdl.countDown();          }      }  }

输出如下所示:

显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。

解决方案:

(1)用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。

(2)对 ZREM 的返回值进行判断,只有大于 0 的时候,才消费数据,于是将 consumerDelayMessage() 方法里的:

if(nowSecond >= score){      String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();      jedis.zrem("OrderId", orderId);      System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);  }

修改为:

if(nowSecond >= score){      String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();      Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);      if( num != null && num>0){          System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);      }  }

在这种修改后,重新运行 ThreadTest 类,发现输出正常了。

思路二:该方案使用 Redis 的 Keyspace Notifications。中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制可以在 key 失效之后,提供一个回调,实际上是 Redis 会给客户端发送一个消息。是需要 Redis 版本 2.8 以上。

实现二:在 redis.conf 中,加入一条配置:

notify-keyspace-events Ex

运行代码如下:

package com.rjzheng.delay5;    import redis.clients.jedis.Jedis;  import redis.clients.jedis.JedisPool;  import redis.clients.jedis.JedisPubSub;    public class RedisTest {      private static final String ADDR = "127.0.0.1";      private static final int PORT = 6379;      private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);      private static RedisSub sub = new RedisSub();          public static void init() {          new Thread(new Runnable() {              public void run() {                  jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");              }          }).start();      }          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {          init();          for(int i =0;i<10;i++){              String orderId = "OID000000"+i;              jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);              System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"订单生成");          }      }         static class RedisSub extends JedisPubSub {          <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>          public void onMessage(String channel, String message) {              System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"订单取消");          }      }  }

输出如下:

可以明显看到 3 秒过后,订单取消了。PS:Redis 的 pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下:

原文:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

翻译:Redis 的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。

优缺点:

  • 优点:由于使用 Redis 作为消息通道,消息都存储在 Redis 中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性;做集群扩展相当方便;时间准确度高。

  • 缺点:需要额外进行 Redis 维护。

⑤使用消息队列

我们可以采用 RabbitMQ 的延时队列。RabbitMQ 具有以下两个特性,可以实现延迟队列。

  • RabbitMQ 可以针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为 dead letter。

  • lRabbitMQ的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了 deadletter,则按照这两个参数重新路由。

结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能。

优缺点:

  • 优点:高效,可以利用 RabbitMQ 的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。

  • 缺点:本身的易用度要依赖于 RabbitMQ 的运维,因为要引用 RabbitMQ,所以复杂度和成本变高。

作者:hjm4702192

编辑:陶家龙

出处:http://adkx.net/w73gf