作者:Leo Schwartz,《Rest of World》专栏作者,曾任《NCALA Report》网站内容编辑;Nick Ellis,科技媒体《TechTudo》创始人兼内容总编。
编译:B21993
随着大量 NFT 游戏的内部货币以及装备价值暴跌,手游产业对通过玩游戏赚取回报(Play-to-Earn,以下简称 P2E)这一模式也充满了疑问。其中最为突出的案例则是越南厂商Sky Mavis的宠物对战主题游戏「Axie Infinity」,尽管该游戏曾在 2021 年 7 月创下 30 天收入 3.34 亿美元的惊人成绩,但在加密货币被盗以及 P2E 模式不可持续等因素的影响下,「Axie Infinity」内的宠物价格在 2022 年 2 月已经低至 26 美元,如今月交易额也在 2022 年 6 月下降至 318 万美元。
即便整体环境不好,巴西游戏厂商 Snackclub 还是上线了一款全新 P2E 手游「Gunstars」,这款游戏宣称改进了其它 P2E 游戏内经济不可持续等问题。「Gunstars」究竟相比「Axie Infinity」等同类产品作出了哪些新尝试?巴西玩家对这款游戏的反馈如何?对此《白鲸出海》特别编译《Rest of World》专栏文章《Play-to-earn’s future is being decided in Brazil by Gunstars - Rest of World》,观察「Gunstars」目前的市场表现和玩家反馈。
在 7 月 8 日,游戏开发者 Mark Venturelli 出现在了巴西国际游戏节(International Games Festival)的大屏幕上。Venturelli 原本预计要发表有关游戏设计方面的演讲。然而在会场上他却话锋一转,说道:“我骗了在场的各位,我的演讲题目其实并不是‘游戏的未来’,而是‘为什么 NFT 是一场噩梦’。”
NFT,也就是非同质化代币,目前已经成为了 P2E 模式的主要货币。玩家一般会在游戏中获得以 NFT 形式发放的武器装备和服装,这些物品可以在加密货币市场出售。Ventruelli 等反对者认为,以「Axie Infinity」为代表的 P2E 游戏快速崛起,让许多人对游戏的变现策略产生了不切实际的幻想,也同时让游戏的设计变得越来越差。
Venturelli 表示:“P2E 让游戏从一种娱乐活动变成了经济生产活动,这是游戏产业此前从未经历过的变化。”不过,在「Axie Infinity」等先行者的带动下,全球 P2E 游戏产业投资总额已经在 2022 年第一季度超过 25 亿美元。Venturelli 对此感到担忧,它认为尽管许多玩家对P2E模式持抵制态度,但该类游戏依然会进一步吸引大量投资,成为巴西市场的主宰。
实际上,新一批 P2E 游戏目前已经在巴西市场上线。本土手游厂商 Snackclub 在近期推出的新品「Gunstars」就是其中的代表。和此前的“第一代”P2E 游戏不同,「Gunstars」希望能够长期留住玩家。这款游戏想要在降低成本的同时,让游戏机制相比其他竞品更容易上手,从而避免经历「Axie Infinity」迅速爆火之后,热度又快速下降的命运。
从机制上看,「Gunstars」是一款典型的逃杀主题第三人称多人在线射击游戏。玩家可以在游戏中赚取经验值,解锁和升级 NFT 角色,并通过游戏内市场销售。NFT销售部分由区块链平台Solana提供技术支持。Snackclub 在近日表示,在 7 月初展开试发行(Soft Launch)后,「Gunstars」的下载总量在测试第一周就达到了 5 万次。不过尽管如此,许多游戏产业相关人士依然对「Gunstars」的玩家留存能力充满疑问。
Vitor Gomez 是「Gunstars」的早期玩家之一,他目前在 Twitch 上拥有有 273 名粉丝。他表示,由于「Axie Infinity」的快速崩盘,P2E 游戏如今在巴西市场内的名声并不太好。Gomez 说道:“虽然带来了很多热度,但实际上 P2E 游戏造成的损失远远比贡献更大。游戏本身也不够好玩。”这样的想法在全世界的玩家心中都成了共识,头部沙盒游戏「我的世界(Minecraft)」也在玩家的反对下,于最近宣布不会支持 NFT 内容。
「Gunstars」的游戏网站主页展示游戏的经济模型 | 图片来源:Gunstars
尽管如此,投资人们依然对 P2E 游戏拥有浓厚的兴趣,认为其增长潜力巨大。Snackclub 合伙创始人 Matthew Ho 表示,P2E 能够让游戏玩家重新拥有自主权,让玩家群体能够真正把控自己的游戏成果,并将其变现。其它头部爆款游戏只能让玩家花钱升级装备,但装备本身却换不回钱,只能在游戏里使用。相比之下「Gunstars」也能奖励各类装备和皮肤,同时还能让玩家在NFT市场售出,换取虚拟或实体货币。
不过,以上优势也是所有 P2E 游戏的基础。为了防止同类竞品的经济环境崩溃问题,「Gunstars」又做了什么改进呢?对此 Snackclub 合伙创始人 Angelo Cazzola 表示,早期 P2E 游戏失败的重要原因之一,就是有太多投机者想要在一开始就将游戏的变现潜力完全发掘,之后迅速离场,导致了游戏内装备价值的暴涨和暴跌。为防止这一问题,「Gunstars」的设计思路依然以常规游戏体验为主,而不是为了着重突出 P2E 变现。
为吸引休闲玩家,「Gunstars」直接采用了 F2P 模式,相比「Axie Infinity」购买三个宠物才能开始游戏的门槛要低上很多;同时「Gunstars」的游戏内经济体系也被大幅度简化,还会提供向玩家定期发放特价角色和装备的掉落包(Drop)服务,将装备和角色维持在相对合理的价格。Cazzola对此表示:“我们从一开始就设计为面向休闲玩家的射击游戏,并没有将加密货币和NFT交易作为开发重点。”
「Gunstars」在 7 月初于巴西市场试发行,测试安卓版的市场反响,尽管前期宣传活动很少,但目前该版本的 DAU 数量已达到 1 万人。Ho 表示,公司计划在 8 月中旬于其它拉美国家展开测试。
「Gunstars」偏向传统手游的设计思路,也的确吸引了不少对 P2E 怀有戒心的玩家,其中也包括 Gamez。从「Gunstars」的 Discord 论坛讨论来看,虽然游戏在试发行期间因为 Bug 遭到了部分玩家的抱怨,但论坛上大部分玩家对游戏体验也持积极态度。
另一位巴西玩家 Augusto Caramelli 表示,自己以前在 P2E 游戏中的体验都比较负面,而「Gunstars」能让他感觉到厂商在听取玩家的意见。他说道:“这款游戏的开发时间很长,所以我的期望值也很高。就目前来看,「Gunstars」履行了它在上线前承诺的内容,甚至在某些地方还超出了预期。”
然而,并不是所有的新玩家都认为「Gunstars」克服了以前 P2E 游戏的常见问题。在尝试了三天之后,Gamez 最终还是对「Gunstars」失去了兴趣。他表示:“这款游戏的乐趣并不是越玩越多,每一局都基本一样,地图也基本相似,很难鼓励我继续玩下去。”
Venturelli 对 Gamez 的失望并不感到意外,他表示 P2E 游戏模式的特性导致了极高的重复度。即便厂商极力渲染面向玩家开发,游戏本身的首要目的依然是变现。Venturelli 表示,将现实生活中的经济体系带入游戏后,游戏本身的创意元素也因此消失,因此乐趣大减。如果玩家在「模拟人生」中失去了房子的话,这名玩家并不会承担经济损失;在 P2E 游戏中大家的关注点都在赚钱上,但这样的体验和在现实生活中赚钱买房区别并不大。Venturelli 对此表示:“如此一来 P2E 游戏就很难吸引大量玩家,因为为了赚钱而‘工作’很难说是一件有趣的事情。”