原标题:二次元海外再出爆款,上线两月营收轻松破亿

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

近年来,二次元游戏市场呈现出显著的增长势头。《2023 年中国游戏产业报告》指出,2023 年二次元移动游戏市场实际销售收入 317.07 亿元,同比增长 31.01%,增幅明显。

特别是在亚洲,如日本和中国,二次元游戏深受玩家欢迎。随着全球化和文化交流的加深,二次元游戏也逐渐赢得了欧美等地区年轻玩家的喜爱。游戏类型涵盖了从角色扮演到策略和模拟等多个领域,提供了丰富多样的游戏体验。

二次元核心玩家群体通常是对日本动漫、漫画文化感兴趣的年轻人。这些游戏以其精美的视觉艺术和深入的角色刻画,以及丰富的故事情节,赢得了玩家的喜爱。同时,它们也在文化元素的融入方面做得非常出色,不仅包含传统文化,还有现代流行元素。

尽管市场规模在增长,但二次元游戏也面临着越来越激烈的竞争。《2023 年中国游戏产业报告》也提到,二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。随着新开发商和发行商的加入,市场竞争日益加剧。用户获取成本的上升、玩家对游戏质量和创新的更高要求,以及不断变化的技术环境,都给开发商带来了新的挑战。此外,文化差异和本地化也是进入全球市场时需要考虑的重要因素。

《重返未来:1999》杀出海外

在这个竞争激烈的大环境下,《重返未来:1999》成功杀了出来,其先是在国内市场展示了不俗的实力,紧接着出海更是获得了更大的成功。

《重返未来:1999》在 10 月 16 日海外上线,官方宣布,游戏海外预约过百万,日服预约超 30w。

上线至今,《重返未来:1999》在全球市场 4 个国家中的畅销榜当中拿到过第一,41 个国家和地区的畅销榜进过前五,82 个国家和地区的畅销榜排名进过前十。

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数据来源:点点数据

点点数据显示,该游戏海外版本上线至今累计下载用户超过 420 万。日本的用户占比在 11% 左右,韩国的用户占比在 9% 左右。抛开这几个传统二次元用户大国以外,美国的用户量是让人感到意外的,美国的用户量占比超过 17%,是用户最多的地区。从目前情况来看,二次元游戏文化已经成功入侵到美国用户心中。   

营收方面,从海外版本上线到现在 2 个月时间,已经累积收入 1700+ 万美元,折合人民币超过 1.2 亿元。收入最多的地区韩国和日本,收入占比分别是 23% 和 20%。美国的用户量虽多,但对于氪金这件事情上略显保守,营收占比在 13% 左右。

口碑从崩坏到逆袭之路

《重返未来 1999》作为 2023 年备受瞩目的二次元手游,国内版本一经上线便在公测月声势浩大,销量亦佳,堪称《崩坏:星穹铁道》之后的佼佼者。然而,游戏上线不到一个月,其在畅销榜上迅速“跳水”,背后的原因是口碑的迅速崩坏。

导致口碑崩坏的关键在于游戏运营的某些决策。游戏在开服一个月时引入了双角色的伪限定池,配合高质量叠卡和强劲的数值机制,旨在提高卡池流水。这种设计在业内算是常规操作,但其推出的时机对于相同类型游戏而言过早。这一策略迅速激化了玩家的反感,特别是那些被前期宣发吸引的用户,他们的失望转化为了强烈的负面情绪。

由于《重返未来 1999》面向的是 Z 世代玩家群体,这类玩家对游戏的反应尤为强烈和直接。由于运营策略的失误,游戏社区迅速形成了消极的氛围,使得更多玩家感受到失望。深蓝互娱作为一家相对较小的公司,在处理这些问题上经验不足,导致问题进一步恶化。

游戏的连锁反应导致了畅销榜的快速下滑。即便是一些看似小的问题,例如将六星角色设计成一只“狗”,也在玩家中引起了不满,认为游戏不尊重玩家。这一系列问题导致了游戏在第一个大版本更新时,畅销榜排名远不如初始时期。

面对口碑崩坏,《重返未来 1999》选择了冷处理策略,未对大节奏作出过多反应。这种方式反而帮助游戏筛选出了忠实用户群,为后续的口碑逆袭打下基础。

游戏团队专注于产品本身的优化,每个版本更新都紧密对应玩家的痛点。例如提高抽卡道具的投放,优化体力少的问题,以及将版本活动与角色设定紧密结合。

游戏在后续的更新中,严格控制了强度膨胀问题,转而注重于拓展新的体系和提供新鲜感,而非单纯追求数值上的提升。这样的策略赢得了玩家的认可,并逐渐恢复了游戏的口碑。

游戏运营在角色塑造上加大投入,通过创新的宣传形式和高质量的内容制作,提升了玩家对角色的认同感。例如,为 UP 池新角色配备专属歌曲,脱口秀视频等,以及在每次大版本更新时通过高质量的 PV 来宣传。

在外宣方面,《重返未来 1999》注意到形式的创新和质量的提升,如角色演示视频的改进和高质量 BGM 的运用,有效提升了玩家对新角色和版本的兴趣。

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时机成熟,海外版迅速暴走

《重返未来 1999》在国内市场经历了一段艰难的时期后,成功地实现了口碑的逆袭。通过紧密对应玩家需求的产品优化和创新的运营策略,游戏重新获得了玩家的信任和支持。这一成功的转变不仅在国内市场产生了深远影响,也为其海外上线奠定了坚实的基础。

在成功扭转国内市场的口碑之后,游戏开发团队将目光投向了更广阔的海外市场。一定程度上,一个经历挑战后稳健成长的游戏更容易获得国际玩家的好感和信任。这种积极的市场反响在海外的营销和推广中发挥了关键作用。

海外玩家对高质量和创新内容的渴求,使得《重返未来 1999》的独特游戏设计和深度角色塑造受到欢迎。此外,游戏在经历逆袭后对外宣和角色建设的加强,进一步提升了其在国际市场的吸引力。

在经历国内市场的调整后,游戏团队对不同文化背景下的玩家需求有了更深的理解。这使得他们在处理海外市场时更加得心应手,能够有效地进行本地化调整,从而更好地满足不同地区玩家的需求。   

口碑逆袭的过程中,游戏团队建立了强大的社区参与机制。这种经验在海外市场上线时同样发挥了重要作用,帮助快速建立起活跃的国际玩家社区。

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最后

《重返未来 1999》不仅在国内市场实现了口碑的巨大逆转,更在海外市场展示了其深厚的国际影响力。这一切源自于对玩家需求的深入洞察、对市场动态的灵活应对,以及对品牌形象的持续塑造。

《重返未来 1999》的成功证明,即使在竞争激烈的二次元游戏市场,通过持续的产品优化、创新的内容创作和有效的市场策略,还是可以赢得玩家的心,并在全球范围内取得成功。游戏的海外成绩特别值得关注,它不仅证明了二次元文化在全球范围内的普遍吸引力,也为其他正在寻求国际化的游戏公司提供了宝贵的经验。


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