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技术盘点:Unity SDK 开发中有哪些大坑?

发布于 2021-08-25 | 阅读 40101

Untiy作为游戏引擎和内容开发平台,吸引了众多游戏开发者,基于其开发的游戏更是不胜其数。

跟传统办公室说拜拜? Facebook跨出元宇宙第一步

发布于 2021-08-25 | 阅读 37525

作为元宇宙的忠实粉丝,Facebook近期推出了一款虚拟现实视频会议应用程序,正式跨出元宇宙第一步。

元宇宙深度研究报告:元宇宙是互联网的终极形态?

发布于 2021-08-24 | 阅读 45881

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

Kafka、RocketMQ、Pulsar全方位对比!

发布于 2021-08-24 | 阅读 49091

随着大数据时代的到来,Apache 旗下的 Kafka 一度成为消息队列的代名词,提起消息队列大家自然而然就想到了 Kafka。

环信IM Unity SDK 2.0正式发布,大大提升开发效率

发布于 2021-08-23 | 阅读 55664

2021年第二季度,环信IM Unity SDK进行了重构改版,主要改进包括如下:迭代更新,更加实用的API接口,IM+Push增强功能的补全,C#语言层面引入了版本7.0 – 9.0之后的一些新语法改进,特别的,增加了PC端Unity Editor环境下编译调试支持,大大提升了开发效率。

SLG手游出海机会:亚洲篇

发布于 2021-08-23 | 阅读 44522

SLG 手游是近期十分热门的一类游戏。之前给大家带来了中东篇和欧美篇内容,今天给大家带来亚洲篇。

如何为你的代码选择一个合适的开源协议?

发布于 2021-08-23 | 阅读 40963

最开放的开源协议,最低要求也是保留原作者对代码的声明,所以 开源不等于免费,也不等于没有约束 。

鸿蒙系统桌面APP排布设计原则总结

发布于 2021-08-23 | 阅读 59920

今天因为早上睡到10点,于是乎无聊想折腾一下手机桌面,让手机桌面看起来更好看一些。于是我把B站上有关鸿蒙桌面排布设计的视频基本都看了一遍。

CTO要我搞一套微信IM系统出来,吓出冷汗!

发布于 2021-08-23 | 阅读 40841

学习能把知识学到手,讲究的是实践,从小我就喜欢动手,就以一个即时通信的项目为例,已经基于不同技术方案实现了 5、6 次,仅为了实践技术。

8月安卓二次元卡牌游戏全球盘点

发布于 2021-08-20 | 阅读 39415

八月新收录了 3 款二次元卡牌产品,后续会持续关注、更新进榜作品。



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